#10 KEROHS
#8 El problema de mapa se refiere sobre todo a reutilizar una y otra vez las mismas dungeons (cortando ciertas zonas y abriendo otras puertas) para las quest de exteriores.La historia era demasiado lineal para lo acostumbrado en Bioware, ya que era ir si o si por el mismo camino, sin apenas cambiar nada tus decisiones.
Los enemigos son otro punto del que pecan, ya que... uhh eres mago, entonces te rodeamos de sombras y demonios de la colera... y así todo el rato (pocos enemigos, muy repetitivos).
Final simple, donde si o si ocurre lo mismo, hagas lo que hagas.
No es mal juego, pero si comparamos el nivel de Origins y el del II... se entiende el porque de las criticas.
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