La adicción a los videojuegos acaba de ser reconocida como enfermedad por la Organización Mundial de la Salud PS4 XBO PC SWITCH

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A finales de 2017 os contamos que la Organización Mundial de la Salud se estaba planteando incluir en su listado internacional enfermedades el "trastorno de los videojuegos".

Esta enfermedad habla de aquellas personas que fan prioridad a los videojuegos por encima otros aspectos importantes de su vida. Eso sí, para que sea considerada como enfermedad los síntomas deben ser constantes a lo largo de todo un año. Se calcula que entre un 0.2% y un 20% lo sufren.

Ya es oficial porque acaban de anunciarlo a través de un comunicado. La adicción a los videojuegos se incluirá en el CIE-11, la nueva edición de la Clasificación Internacional de Enfermedades que se va a publicar este mes y, a falta de su paso por la asamblea general, entrará en vigor el 1 de enero de 2022.

"El trastorno del videojuego se ha añadido a la sección relativa a trastornos de adicción",

La cadena BBC ha dado 3 síntomas clave para que se pueda reconocer esta enfermedad:

- La perdida del control sobre el juego

- Priorizar el juego sobre cualquier otra actividad

- Continuación o aumento del juego.

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31 comentarios

19 de junio de 2018 - 11:56
#26 SHENRONLP
#24 @otro_dia No he dicho que las empresas de videojuegos puedan obrar mal, lo que he dicho es que uno no puede pecar de hipocresía, o lo criticas todo o no criticas nada, pero quejarte de unas cosas y no de otras esta mal. A diario estas recibiendo estimulos, conscientes o subconscientes, de consumismo en la televisión, internet, los carteles de la calle, en los propios supermercados... A diario las empresas buscan formas de manipular nuestras percepciones con imagenes y músicas para que compremos sus productos, así funciona el capitalismo, y los videojuegos hacen lo propio. ¿Que hay gente que es más sensible a ello y acaba cayendo en una adicción? Tal vez. ¿Que eso es malo? Por supuesto. Pero el problema no son "los videojuegos" sino el propio sistema.

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19 de junio de 2018 - 13:58
#27 FREZTOR
en si me parece bien que reconozcan la adicción pero no todos los videojuegos causan vicio depende de la persona y que tan nesecitado de escapismo este, yo e jugado juegos que dicen ser super adictivos como el lol por ejemplo y me e aburrido,la adiccion no esta en el videojuego sino en las personas que pasan por una grave situación y ven en los videojuegos un escapismo, una oportunidad de ser el heroe que en la vida real no pueden ser, gente en ese estado pide ayuda desde lo mas hondo de su ser esperemos que esto ayude a esa gente aunque conosiendo la historia saldran los tipicos tontos del barrio a satanizar los videojuegos sin tener ni minima idea de lo que hablan....

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19 de junio de 2018 - 14:59
#28 NADIEINTERESANTE
Que empresa habrá pagado semejante estudio, creo que es peor la adicción a la telebasura, por mi parte con no hacer caso a Estudios que solo sirven para que los cabezas cuadradas tengan otra excusa para echar mierda contra los videojuegos.

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19 de junio de 2018 - 15:33
#29 OTRO_DIA
#26 @shenronlp Estás descartando las críticas a los videojuegos alegando que es hipocresía meterse sólo con ellos, lo cual es falso: el tabaco es literalmente obligado a hacerse publicidad negativa a sí mismo. Las múltiples críticas al alcohol brillan más en cada anuncio de la DGT. La adicción al consumo también es un asunto contra el que hay una gran concienciación. Que los videojuegos estén de moda sirve para que la gente se conciencie de que no siempre son unos dibujos inofensivos con los que entretener a tus hijos. "O te metes con todo o no te metas con nada" "El problema es el sistema". Sabes qué es hipócrita? Juntar estas 2 frases en un mismo texto. Porque el sistema es una mierda pero como no puedes estar criticándolo todo al mismo tiempo es mejor no decir nada.

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21 de junio de 2018 - 13:10
#30 VICTORSABAT
Se pondrá en vigor... ¿en 2022? Pues no es que tengan mucha prisa, no...

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23 de junio de 2018 - 18:52
#31 AZELL
#28 @nadieinteresante no es ninguna empresa ni gente malévola, es la organización mundial de la salud que se basa en los artículos científicos mas importantes y reconocidos de todo el mundo

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