La adicción a los videojuegos acaba de ser reconocida como enfermedad por la Organización Mundial de la Salud PS4 XBO PC SWITCH

31

A finales de 2017 os contamos que la Organización Mundial de la Salud se estaba planteando incluir en su listado internacional enfermedades el "trastorno de los videojuegos".

Esta enfermedad habla de aquellas personas que fan prioridad a los videojuegos por encima otros aspectos importantes de su vida. Eso sí, para que sea considerada como enfermedad los síntomas deben ser constantes a lo largo de todo un año. Se calcula que entre un 0.2% y un 20% lo sufren.

Ya es oficial porque acaban de anunciarlo a través de un comunicado. La adicción a los videojuegos se incluirá en el CIE-11, la nueva edición de la Clasificación Internacional de Enfermedades que se va a publicar este mes y, a falta de su paso por la asamblea general, entrará en vigor el 1 de enero de 2022.

"El trastorno del videojuego se ha añadido a la sección relativa a trastornos de adicción",

La cadena BBC ha dado 3 síntomas clave para que se pueda reconocer esta enfermedad:

- La perdida del control sobre el juego

- Priorizar el juego sobre cualquier otra actividad

- Continuación o aumento del juego.

7 31

31 comentarios

18 de junio de 2018 - 18:14
#6 INAKI199595
#5 @inaki199595 Continúo, pues no dejan poner más de 800 caracteres:

En cierto modo me preocupa la imagen que pueden dar los medios de la industria, cuando el verdadero problema está en los consumidores o en los padres de los mismos. Siendo crítico, puedo afirmar que parte de los miembros de la sociedad que están entrando a la industria del videojuego *deben* aprender a consumir videojuegos.

Puede parecer una gilipollez, pero es verdad. Si no aprendes cómo consumir un producto, independientemente de cuál sea (la comida incluida), puede llegar a ser perjudicial para la salud.

19 1 1

18 de junio de 2018 - 18:13
#5 INAKI199595
La culpa de que la gente se vicie a los videojuegos no es culpa de los productos per se. La gente puede volverse adicta a cualquier cosa, no sólo a jugar. Sí, soy consciente de las noticias que salen últimamente de "videojuegos que enganchan" y "juegos que hacen gastar dinero".

Sin embargo muchas suelen tener una capa de amarillismo, como quien guarda un folio en una funda de plástico del archivador: Vemos el suceso, pero de una forma determinada, difuminada, banalizada o incluso en algunos casos más extremos (como el de hace un par de meses de La 1), manipulada.

27 2 3

18 de junio de 2018 - 18:11
#4 SOMBRASST
#1 @domel Me has robado el comentario. No puedo tomarme en serio un comunicado que se baraja entre esos porcentajes.

7 2

18 de junio de 2018 - 18:11
#3 LUIGI_ANGELO
¡Cojonudo, ya tengo paga del estado!

16 1

18 de junio de 2018 - 18:07
#2 LOLRCV
Si esto es verdad entonces estoy enfermo y lo estaré de por vida

3 0

18 de junio de 2018 - 18:04
#1 DOMEL
"Entre un 0,2 y un 20%". Me gusta cuando dan cifras concretas

58 0 4

Deja tu comentario

Necesitas estar registrado o iniciar sesión con tu cuenta Memondo para poder participar.