La adicción a los videojuegos acaba de ser reconocida como enfermedad por la Organización Mundial de la Salud PS4 XBO PC SWITCH

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A finales de 2017 os contamos que la Organización Mundial de la Salud se estaba planteando incluir en su listado internacional enfermedades el "trastorno de los videojuegos".

Esta enfermedad habla de aquellas personas que fan prioridad a los videojuegos por encima otros aspectos importantes de su vida. Eso sí, para que sea considerada como enfermedad los síntomas deben ser constantes a lo largo de todo un año. Se calcula que entre un 0.2% y un 20% lo sufren.

Ya es oficial porque acaban de anunciarlo a través de un comunicado. La adicción a los videojuegos se incluirá en el CIE-11, la nueva edición de la Clasificación Internacional de Enfermedades que se va a publicar este mes y, a falta de su paso por la asamblea general, entrará en vigor el 1 de enero de 2022.

"El trastorno del videojuego se ha añadido a la sección relativa a trastornos de adicción",

La cadena BBC ha dado 3 síntomas clave para que se pueda reconocer esta enfermedad:

- La perdida del control sobre el juego

- Priorizar el juego sobre cualquier otra actividad

- Continuación o aumento del juego.

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31 comentarios

18 de junio de 2018 - 18:04
#1 DOMEL
"Entre un 0,2 y un 20%". Me gusta cuando dan cifras concretas

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18 de junio de 2018 - 18:13
#5 INAKI199595
La culpa de que la gente se vicie a los videojuegos no es culpa de los productos per se. La gente puede volverse adicta a cualquier cosa, no sólo a jugar. Sí, soy consciente de las noticias que salen últimamente de "videojuegos que enganchan" y "juegos que hacen gastar dinero".

Sin embargo muchas suelen tener una capa de amarillismo, como quien guarda un folio en una funda de plástico del archivador: Vemos el suceso, pero de una forma determinada, difuminada, banalizada o incluso en algunos casos más extremos (como el de hace un par de meses de La 1), manipulada.

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18 de junio de 2018 - 18:14
#6 INAKI199595
#5 @inaki199595 Continúo, pues no dejan poner más de 800 caracteres:

En cierto modo me preocupa la imagen que pueden dar los medios de la industria, cuando el verdadero problema está en los consumidores o en los padres de los mismos. Siendo crítico, puedo afirmar que parte de los miembros de la sociedad que están entrando a la industria del videojuego *deben* aprender a consumir videojuegos.

Puede parecer una gilipollez, pero es verdad. Si no aprendes cómo consumir un producto, independientemente de cuál sea (la comida incluida), puede llegar a ser perjudicial para la salud.

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18 de junio de 2018 - 18:11
#3 LUIGI_ANGELO
¡Cojonudo, ya tengo paga del estado!

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18 de junio de 2018 - 19:29
#13 DANINOKUNI
#1 @domel
Pero aunque sean rangos muy altos, suelen llevar razón entre el 0,2 y el 89% de las veces.

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18 de junio de 2018 - 18:28
#8 JUANCUESTAJURADOColaborador
Pues me parece bien. No hay que demonizar a los videojuegos pero hay que admitir cuando hay un problema. Hay desde hace años gente en centros de desintoxicación por adicción a los teléfonos móviles y nadie dice que sean malos

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18 de junio de 2018 - 20:25
#15 SHENRONLP
#7 @adunair Una persona se puede hacer adicta a la cocaína o la los videojuegos pero dime tu cual es más probable xD. Evidentemente las empresas buscan formas de que juegues y compres, como los restaurantes buscan que bebas poco para que pidas más comida o los supermercados ponen productos relacionados juntos para que la gente que va a comprar una sola cosa acabe llevandose dos. Son empresas, su objetivo es hacer dinero, no son nuestras amigas, pero tampoco son villanos de película que pretendieran volver a la gente adicta o algo así. Al final una adicción depende mayoritariamente de la predisposición que tenga la persona a la misma, y de su entorno social. Las adicciones conductuales no son para nada tan frecuentes como uno podría pensar viendo tanta publicación al respecto.

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18 de junio de 2018 - 18:11
#4 SOMBRASST
#1 @domel Me has robado el comentario. No puedo tomarme en serio un comunicado que se baraja entre esos porcentajes.

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18 de junio de 2018 - 18:32
#9 SIGGU
#1 @domel Además es un rango de valores enorme XD

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18 de junio de 2018 - 18:26
#7 ADUNAIR
#6 @inaki199595 Como psicólogo que soy, he de decirte que la culpa de una adicción es tanto por la sustancia a la que se es adicto y por los factores intra y extrapersonales del sujeto, se crea una dependencia psico y fisiológica caracterizada por con una búsqueda patológica de la recompensa. Por desgracia la industria va cada vez más orientada a que se cree esa dependencia, con las recompensas (cosméticas por ejemplo) por jugar, los logros y demás. Una persona se puede hacer adicta a la cocaína o al perejil pero dime tu cual es más frecuente.

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19 de junio de 2018 - 02:56
#23 SHENRONLP
#17 @otro_dia En primer lugar, todo en este mundo es susceptible de causar adicción, en serio, hay por ahí adicciones a cosas muy chungas, yo solo pienso que no podemos restringir las libertades de muchos por unos pocos. El tabaco, solo fueron necesarios 4 siglos para que se pusieran esas medidas, y ni siquiera se ha logrado prohibir xD. Por otro lado, no he apoyado esta práctica en ningún momento, solo he dicho lo obvio, que es algo totalmente común en todos los sectores y que parece que la gente solo se percata, acuerda y critíca en los videojuegos. Una cosa es que algo te guste más o menos, y otra cosa es que sea un negocio lícito o no. A mí me pueden parecer horribles las políticas casi de acoso de las compañias telefónicas, pero quejarme no va a hacer que cambien.

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18 de junio de 2018 - 20:43
#16 DANTEVSBALTASAR
#1 @domel A mi tambien. Por cierto, el Elder Scrolls VI saldrá entre el 2019 y el 2024

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18 de junio de 2018 - 18:07
#2 LOLRCV
Si esto es verdad entonces estoy enfermo y lo estaré de por vida

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18 de junio de 2018 - 20:00
#14 OOOMGWTF
#13 @daninokuni aún flipo con el 0.2%

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18 de junio de 2018 - 23:33
#19 MAHOURON
bieeeeeen ya no soy un friki, ahora soy un enfermo, asi que puedo decirle a mi jefe que me quedo en casa por que estoy enfermo y asi puedo seguir jugando

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19 de junio de 2018 - 00:32
#21 ANGEL_LEON
La adicción de por sí es una enfermedad ¿Verdad?

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18 de junio de 2018 - 22:49
#17 OTRO_DIA
#15 @shenronlp Que una empresa fomente la adicción es inmoral, da igual en qué sector o que industria. Esta es la razón por la que a las tabacaleras les obligan a decir en las propias cajetillas que el tabaco es una mierda, y no que está superguay fumar.

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18 de junio de 2018 - 23:02
#18 AZELL
#11 @corneyeski no sé que conspiración estás viendo pero es la OMS, hay pocos organismos más fiables jajaja. Funcionan bien ya fuera de broma, mirate como eligen que cosas son cancerígenas por ejemplo, al contrario de lo que piensa mucha gente, la OMS no son 10 personas que deciden cosas. La elección se hace según los artículos científicos que van saliendo en las revistas mas importantes del mundo, así que cuando dicen algo no es por moda o por decir, lo dicen con sentido y rigor. Como cuando en España se lío parda cuando dijeron que los embutidos eran cancerígenos y la gente se volvió loca

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19 de junio de 2018 - 11:56
#26 SHENRONLP
#24 @otro_dia No he dicho que las empresas de videojuegos puedan obrar mal, lo que he dicho es que uno no puede pecar de hipocresía, o lo criticas todo o no criticas nada, pero quejarte de unas cosas y no de otras esta mal. A diario estas recibiendo estimulos, conscientes o subconscientes, de consumismo en la televisión, internet, los carteles de la calle, en los propios supermercados... A diario las empresas buscan formas de manipular nuestras percepciones con imagenes y músicas para que compremos sus productos, así funciona el capitalismo, y los videojuegos hacen lo propio. ¿Que hay gente que es más sensible a ello y acaba cayendo en una adicción? Tal vez. ¿Que eso es malo? Por supuesto. Pero el problema no son "los videojuegos" sino el propio sistema.

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18 de junio de 2018 - 18:56
#12 IXU
Ponen esta y quitan la transexualidad como enfermedad mental. Gj! Ya era hora.

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23 de junio de 2018 - 18:52
#31 AZELL
#28 @nadieinteresante no es ninguna empresa ni gente malévola, es la organización mundial de la salud que se basa en los artículos científicos mas importantes y reconocidos de todo el mundo

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21 de junio de 2018 - 13:10
#30 VICTORSABAT
Se pondrá en vigor... ¿en 2022? Pues no es que tengan mucha prisa, no...

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19 de junio de 2018 - 15:33
#29 OTRO_DIA
#26 @shenronlp Estás descartando las críticas a los videojuegos alegando que es hipocresía meterse sólo con ellos, lo cual es falso: el tabaco es literalmente obligado a hacerse publicidad negativa a sí mismo. Las múltiples críticas al alcohol brillan más en cada anuncio de la DGT. La adicción al consumo también es un asunto contra el que hay una gran concienciación. Que los videojuegos estén de moda sirve para que la gente se conciencie de que no siempre son unos dibujos inofensivos con los que entretener a tus hijos. "O te metes con todo o no te metas con nada" "El problema es el sistema". Sabes qué es hipócrita? Juntar estas 2 frases en un mismo texto. Porque el sistema es una mierda pero como no puedes estar criticándolo todo al mismo tiempo es mejor no decir nada.

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19 de junio de 2018 - 14:59
#28 NADIEINTERESANTE
Que empresa habrá pagado semejante estudio, creo que es peor la adicción a la telebasura, por mi parte con no hacer caso a Estudios que solo sirven para que los cabezas cuadradas tengan otra excusa para echar mierda contra los videojuegos.

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19 de junio de 2018 - 13:58
#27 FREZTOR
en si me parece bien que reconozcan la adicción pero no todos los videojuegos causan vicio depende de la persona y que tan nesecitado de escapismo este, yo e jugado juegos que dicen ser super adictivos como el lol por ejemplo y me e aburrido,la adiccion no esta en el videojuego sino en las personas que pasan por una grave situación y ven en los videojuegos un escapismo, una oportunidad de ser el heroe que en la vida real no pueden ser, gente en ese estado pide ayuda desde lo mas hondo de su ser esperemos que esto ayude a esa gente aunque conosiendo la historia saldran los tipicos tontos del barrio a satanizar los videojuegos sin tener ni minima idea de lo que hablan....

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