El mejor chiste que se puede contar sobre el desarrollo de videojuegos

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42 comentarios

30 de diciembre de 2014 - 10:53
#44 ABCA98
#2 @aguirael_ mierda, yo las odio :(

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30 de diciembre de 2014 - 04:05
#43 STEVE27
#5 @smashcuasheltroleador igual los beta tester deben saber matematicas, para calcular los aumentos de fuerza que se expresan por porcentajes, tienen que ver que de el numero que debe, las reducciones o aumentos de velocidad, y esas cosas

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29 de diciembre de 2014 - 23:02
#42 ANSELMOPANCRACIO42
#14 @radikalpikmin Y los QA? puajjajjaja XDD esos si que son de risa xDD

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29 de diciembre de 2014 - 18:44
#41 ENRIK_550
yo voy a ser un gran director de videojuegos, recuerdenlo....



asi se rien cuando no lo logre

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29 de diciembre de 2014 - 15:03
#40 DANOLIO
#21 @andsanmar los desarrolladores artísticos son muy importantes ahora, mira a los jugadores de ps y xbox, siempre presumiendo de graficazos

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29 de diciembre de 2014 - 15:01
#39 JISUSQC
emmm, como decirlo para los juegos nesecitas saber muchas matematicas

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29 de diciembre de 2014 - 11:20
#38 JACKPOT2027
#5 @smashcuasheltroleador

Ser beta tester es una mierda en algunos aspectos, jugar al mismo juego 8 horas seguidas y estar mas atento a reportar y apuntar los fallos que a disfrutar el propio juego (generalmente con bastantes bugs), lo cual es normal se supone que de eso trata el trabajo no de "pasarte" un juego antes que la mayoía.

Si lo que alguien quiere es probar los videojuegos antes y vivir de eso y ademas ir al E3 o cosas de esas, sale mas a cuenta intentar conseguir un trabajo en una revista del sector. O hacerte youtuber famoso, pero eso es más dificil XD

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29 de diciembre de 2014 - 10:47
#37 JOSEMANU07
Pues a mi me gustaría desarrollar videojuegos, pero como diseñador grafico, y no creo que necesite muchas mates ahí (A parte de las necesarias para acabar la carrera)

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29 de diciembre de 2014 - 09:57
#36 CREEPYCROW
#23 @PeterGuy lo que ella dice sería más bien concept art, pero para ser DISEÑADOR de videojuegos se debe saber un poco de todos los campos y sobre todo saber comunicarse con todos ellos para que sus ideas y la del resto vayan a una.

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29 de diciembre de 2014 - 03:37
#35 EDWARDELRIC12
#8 @rockfi Para programar videojuegos se utiliza la matematica.

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29 de diciembre de 2014 - 01:58
#34 AKKARRIN
"Hola personas de Vrutal :)
Hace un rato me termine el "Portal" (no, no tengo internet explorer solo tengo 13 años) y lo que entendí fue esto:
No mate glados, ella sigue viva yo morí y el pastel no era mentira y Black mesa es rival de aperture
Black mesa es de Half-life no?

También busque info sobre esto y descubrí en que su secuela portal 2 no estoy muerto (Mas bien no muerta)

Mi pregunta es
¿Al jugar Half-life entenderé algo sobre la historia de portal?
¿Portal y Half-life están en el mismo mundo?
¿Half-life tendra referencias tambien a portal?

PD: 3 preguntas Half-life 3 confirmed

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29 de diciembre de 2014 - 01:13
#33 OPRZ
Como principiante en el desarrollo de videojuegos, en la rama de programación, las mates son la vida, y si no sabes mates, aprende o no vas a hacer ni mierda. Siempre puedes hacer jueguecillos simples, esta claro. Yo tengo que pedir ayuda y documentarme MUCHO porque no tengo conocimientos suficientes de mates. Todo depende de los videojuegos que quieras hacer, programadores mediocres lo podemos ser todos, hacen falta programadores en el mundo, el problema es que hacen falta programadores BUENOS, cualquiera puede programar con un poco de dedicación, cualquiera que os haya dicho que para desarrollar videojuegos no hacen falta mates, o trabaja en una empresa española (de las mediocres (95% de ellas)) o no sabe lo que dice XD

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29 de diciembre de 2014 - 01:08
#32 GILMAN93
#31 @gilman93 , y lo peor, es que casi nunca vas a ser un betatester de un juego que te guste, en cualquier momento tendrás que ser betatester de un juego de barbie, y es una tortura, entre otras cosas, la paga no es lo mejor.

La razon por la que digo esto, es que creo que los Early Acces son una pesima idea para los videojuegos, en lugar de que nos paguen a los betatesters por probar el juego por un salario de 1000 euros al mes, les tenemos que pagar a ellos para probar el juego.

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29 de diciembre de 2014 - 01:06
#31 GILMAN93
#30 @gilman93 Bueno, tengo que decir que el trabajo de un betatester es duro, (si es que eres profesional, no el aficionado que le mandan el juego por internet y lo prueba) porque llegue a ser uno, y no es como los chiquillos creen, si consigues una oportunidad como betatester debes viajar al extranjero, ademas de que necesitas saber ingles, y como dicen, tienes que buscar bugs, errores graficos, etc pero no te los puedes encontrar por casualidad, mientras juegas tranquilamente, tienes que centrarte en una parte especifica y hacer toda la mierda posible que puedas hacer hasta encontrar un bug, o al menos algún error de texturas

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29 de diciembre de 2014 - 01:05
#30 GILMAN93
#14 @radikalpikmin
No me gusta mucho decir que los Early Access son una mierda, porque le permitan a toda la comunidad conseguir al juego y dar sus opiniones, pero por otro lado, que le dejen ese trabajo a los betatesters, es mejor, por tan solo decir que muchos chiquillos con mala ortografia se meten a la beta o early acces de un juego y dicen: "ES BUENO PERO NO TANTO" "ESTE JUEGO NECESITA UN SISTEMA DE RANKING" "QUE JUEGO TAN MALO, NO SE COMPARA CON BATTLEFIELD"

(sigo en el comentario de abajo)

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29 de diciembre de 2014 - 00:22
#29 TITO_SHUN
Para algunos que han comentado antes:
La lógica en programación también pertenece a las matemáticas. No es álgebra, ni cálculo, ni estadísticas, pero sigue siendo una rama dentro del complejo mundo matemático, por lo que toda programación contiene matemáticas.

Ser el que diseña los bocetos de personajes es creativo, pertenece a la producción de un videojuego, pero no es desarrollador de videojuegos. Lo mismo ocurre con el que compone la música, el que hace el guión, el que se encarga de la publicidad, el que lleva el catering o casi incluso el que limpia el edificio. Por este motivo ser "el que diseña los personajes" no tiene cabida en esta viñeta.

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29 de diciembre de 2014 - 00:13
#28 MERUMSB
#1 @merumsb Creo que nadie pilló el chiste, madre mía. xD

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29 de diciembre de 2014 - 00:11
#27 ANONIMOVICIADO
Ir directo a una carrera de videojuegos sin conocimientos sobre matemáticas es como empezar Dark Souls habiendo jugado solamente a COD. Supongo que mas de uno se habrá hecho la idea...

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29 de diciembre de 2014 - 00:08
#26 CABALLERO_CEBOLLA
#12 @bueninfierno la paliza ya se la has dado tú al diccionario y a la gramática al poner "a verlo" en vez de "haberlo".

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28 de diciembre de 2014 - 23:59
#25 FURBYBOW789
Los creadores de E.T de Atari no creo que estudiaran mucho para hacer ese juego...

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28 de diciembre de 2014 - 23:23
#24 MAXIMUNTROLLING666
#13 @andsanmar No estaba To The Moon hecho enteramente con rpg maker? aunque de todas formas es bastante limitado.

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28 de diciembre de 2014 - 23:17
#23 PETERGUY
#19 @arancha_97 técnicamente eso sería diseñador artístico, y dudo que exista una persona que viva solo de diseñar personajes de videojuegos. O que, por diseñar un personaje, no te convierte en diseñador de videojuegos, de la misma forma que no lo.eres si diseñas la música. Formas parte del equipo de producción, pero no eres diseñador de videojuegos.

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28 de diciembre de 2014 - 23:15
#22 DEATH_MAN
#5 @smashcuasheltroleador Necesitas mas razonamiento que otra cosa...
(Si me refiero a no memorizar formulas, mas bien entenderlas)

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28 de diciembre de 2014 - 23:14
#21 ANDSANMAR
#19 @arancha_97 Entonces sí está en el grado adecuado, pero hay gente que se mete a tal grado pensando que van a hacer realmente un videojuego, cuando lo máximo que harán será el modelado gráfico de éste.

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28 de diciembre de 2014 - 23:11
#20 SONOFDESOUND
He tenido que entregar un videojuego sencillo este trimestre,porgramandolo con Unity y bueno... de matemáticas pues no es necesario saber gran cosa,pero necesitas entender secuencias lógicas para que funcionen las cosas y por supuesto entender el lenguaje de programación.

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