El mejor chiste que se puede contar sobre el desarrollo de videojuegos

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42 comentarios

28 de diciembre de 2014 - 22:33
#2 AGUIRAEL_
Bueno, todo sea dicho. Si estás en desarrollo artístico no necesitarás matemáticas pero de todas formas tendrás que currar para ser lo mejor que puedas en tu campo.
Las matemáticas están en todos lados. Al principio pensaba que las matrices no servían de nada pero son muy importantes en este tipo de cosas.

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28 de diciembre de 2014 - 22:46
#14 RADIKALPIKMIN
#5 @smashcuasheltroleador Yo creo que lo de los betatesters se va a acabar pronto, con la mierda de los early acces nos cuesta a nosotros probar el juego...

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28 de diciembre de 2014 - 22:41
#13 ANDSANMAR
#10 @sindillermo ¿El RPG maker no es un programa que ha sido realizado gracias a una base matemática? Quieras o no, todo lo relacionado con videojuegos también lo está con la tecnología, y estas con las matemáticas.

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28 de diciembre de 2014 - 22:34
#6 ANDSANMAR
Es verdad, y ahora hay gente que se mete por artes para "hacer videojuegos", cuando lo que les enseñan es a hacer artworks y """"programar""" (tantas comillas porque a eso no se le puede llamar programar ya que sobre todo hace falta una base matemática y lógica)

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28 de diciembre de 2014 - 22:36
#9 GATOWHITE9498
xD supongo que eso son compañías y que piden matemáticas para trabajar.
aunque si no te gustan las matemáticas pero quieres hacer videojuegos siempre puedes ser escritor o director.

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29 de diciembre de 2014 - 00:11
#27 ANONIMOVICIADO
Ir directo a una carrera de videojuegos sin conocimientos sobre matemáticas es como empezar Dark Souls habiendo jugado solamente a COD. Supongo que mas de uno se habrá hecho la idea...

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28 de diciembre de 2014 - 23:15
#22 DEATH_MAN
#5 @smashcuasheltroleador Necesitas mas razonamiento que otra cosa...
(Si me refiero a no memorizar formulas, mas bien entenderlas)

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28 de diciembre de 2014 - 23:11
#20 SONOFDESOUND
He tenido que entregar un videojuego sencillo este trimestre,porgramandolo con Unity y bueno... de matemáticas pues no es necesario saber gran cosa,pero necesitas entender secuencias lógicas para que funcionen las cosas y por supuesto entender el lenguaje de programación.

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28 de diciembre de 2014 - 22:38
#11 PETERGUY
#1 @merumsb Dejando a un lado lo de "estudiao" por la énfasis del momento, se escribe HABER

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28 de diciembre de 2014 - 23:59
#25 FURBYBOW789
Los creadores de E.T de Atari no creo que estudiaran mucho para hacer ese juego...

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28 de diciembre de 2014 - 23:17
#23 PETERGUY
#19 @arancha_97 técnicamente eso sería diseñador artístico, y dudo que exista una persona que viva solo de diseñar personajes de videojuegos. O que, por diseñar un personaje, no te convierte en diseñador de videojuegos, de la misma forma que no lo.eres si diseñas la música. Formas parte del equipo de producción, pero no eres diseñador de videojuegos.

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29 de diciembre de 2014 - 01:05
#30 GILMAN93
#14 @radikalpikmin
No me gusta mucho decir que los Early Access son una mierda, porque le permitan a toda la comunidad conseguir al juego y dar sus opiniones, pero por otro lado, que le dejen ese trabajo a los betatesters, es mejor, por tan solo decir que muchos chiquillos con mala ortografia se meten a la beta o early acces de un juego y dicen: "ES BUENO PERO NO TANTO" "ESTE JUEGO NECESITA UN SISTEMA DE RANKING" "QUE JUEGO TAN MALO, NO SE COMPARA CON BATTLEFIELD"

(sigo en el comentario de abajo)

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29 de diciembre de 2014 - 01:06
#31 GILMAN93
#30 @gilman93 Bueno, tengo que decir que el trabajo de un betatester es duro, (si es que eres profesional, no el aficionado que le mandan el juego por internet y lo prueba) porque llegue a ser uno, y no es como los chiquillos creen, si consigues una oportunidad como betatester debes viajar al extranjero, ademas de que necesitas saber ingles, y como dicen, tienes que buscar bugs, errores graficos, etc pero no te los puedes encontrar por casualidad, mientras juegas tranquilamente, tienes que centrarte en una parte especifica y hacer toda la mierda posible que puedas hacer hasta encontrar un bug, o al menos algún error de texturas

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28 de diciembre de 2014 - 23:01
#19 ARANCHA_97
#6 @andsanmar ¿Y si esa persona lo que quiere es diseñar los personajes del videojuego?

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29 de diciembre de 2014 - 00:22
#29 TITO_SHUN
Para algunos que han comentado antes:
La lógica en programación también pertenece a las matemáticas. No es álgebra, ni cálculo, ni estadísticas, pero sigue siendo una rama dentro del complejo mundo matemático, por lo que toda programación contiene matemáticas.

Ser el que diseña los bocetos de personajes es creativo, pertenece a la producción de un videojuego, pero no es desarrollador de videojuegos. Lo mismo ocurre con el que compone la música, el que hace el guión, el que se encarga de la publicidad, el que lleva el catering o casi incluso el que limpia el edificio. Por este motivo ser "el que diseña los personajes" no tiene cabida en esta viñeta.

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29 de diciembre de 2014 - 00:13
#28 MERUMSB
#1 @merumsb Creo que nadie pilló el chiste, madre mía. xD

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29 de diciembre de 2014 - 01:08
#32 GILMAN93
#31 @gilman93 , y lo peor, es que casi nunca vas a ser un betatester de un juego que te guste, en cualquier momento tendrás que ser betatester de un juego de barbie, y es una tortura, entre otras cosas, la paga no es lo mejor.

La razon por la que digo esto, es que creo que los Early Acces son una pesima idea para los videojuegos, en lugar de que nos paguen a los betatesters por probar el juego por un salario de 1000 euros al mes, les tenemos que pagar a ellos para probar el juego.

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29 de diciembre de 2014 - 15:03
#40 DANOLIO
#21 @andsanmar los desarrolladores artísticos son muy importantes ahora, mira a los jugadores de ps y xbox, siempre presumiendo de graficazos

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30 de diciembre de 2014 - 10:53
#44 ABCA98
#2 @aguirael_ mierda, yo las odio :(

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28 de diciembre de 2014 - 22:52
#18 RADIKALPIKMIN
#15 @radikalpikmin comentarios de memondo baiteando comentarios desde tiempos inmemoriables

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28 de diciembre de 2014 - 22:50
#17 ANDSANMAR
#9 @gatowhite9498 Realmente son motores de programación que se pueden usar para crear videojuegos, y claro, si no sabes matemáticas lo llevas crudo.

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28 de diciembre de 2014 - 23:14
#21 ANDSANMAR
#19 @arancha_97 Entonces sí está en el grado adecuado, pero hay gente que se mete a tal grado pensando que van a hacer realmente un videojuego, cuando lo máximo que harán será el modelado gráfico de éste.

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29 de diciembre de 2014 - 01:13
#33 OPRZ
Como principiante en el desarrollo de videojuegos, en la rama de programación, las mates son la vida, y si no sabes mates, aprende o no vas a hacer ni mierda. Siempre puedes hacer jueguecillos simples, esta claro. Yo tengo que pedir ayuda y documentarme MUCHO porque no tengo conocimientos suficientes de mates. Todo depende de los videojuegos que quieras hacer, programadores mediocres lo podemos ser todos, hacen falta programadores en el mundo, el problema es que hacen falta programadores BUENOS, cualquiera puede programar con un poco de dedicación, cualquiera que os haya dicho que para desarrollar videojuegos no hacen falta mates, o trabaja en una empresa española (de las mediocres (95% de ellas)) o no sabe lo que dice XD

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28 de diciembre de 2014 - 22:33
#4 FEELLIKERAGE
Ejem ejem, UDK se puede sin problemas. ¿Sabeis el de unturned? 16 años y no es que sea un maestro de las mates que digamos.

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29 de diciembre de 2014 - 11:20
#38 JACKPOT2027
#5 @smashcuasheltroleador

Ser beta tester es una mierda en algunos aspectos, jugar al mismo juego 8 horas seguidas y estar mas atento a reportar y apuntar los fallos que a disfrutar el propio juego (generalmente con bastantes bugs), lo cual es normal se supone que de eso trata el trabajo no de "pasarte" un juego antes que la mayoía.

Si lo que alguien quiere es probar los videojuegos antes y vivir de eso y ademas ir al E3 o cosas de esas, sale mas a cuenta intentar conseguir un trabajo en una revista del sector. O hacerte youtuber famoso, pero eso es más dificil XD

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