El diseño de videojuegos (I) PS4 XBO WiiU VITA 3DS PC otros movil

32

Una industria en expansión

¿Alguna vez has soñado dedicarte a la industria del videojuego? Es posible que si. Es un sector dinámico, en continua expansión y evolución. Además, para muchos de nosotros, los videojuegos han pasado a ser más que un entretenimiento, un modo de vida, y deseamos contribuir con nuestro grano de arena. Pero no debemos olvidar que toda industria tiene sus campos de trabajo altamente especializados, que no tienen por que tener nada que ver los unos con los otros. Los sectores que tocaremos aquí se centran en una de estas, la del diseñador. Conocemos nombres de grandes diseñadores, como Hidetaka Miyazaki, creador de la saga Souls, Hideo Kojima, reconocido por MGS entre otros(por nombrar uno de sus trabajos) o Ken Levine, director de los Bioshock,pero, ¿Realmente sabemos en que consiste su trabajo?

El trabajo del diseñador

En palabras de un profesor de la Escuela Superior de Arte y Tecnología de Valencia(ESAT) "El diseñador es aquel que llega a la oficina a las doce de la mañana gritando que paren el trabajo, solo para decirte que la silla que antes tenia que ser cuadrada ahora debe ser redonda, y para recibir el escopetazo que tenias reservado para cuando acabases la condenada silla"

En las primeras étapas de cualquier proyecto, este comienza como una simple idea, una pagina con garabatos y apuntes que luego se materializan. El trabajo del equipo de diseño de un juego es, literalmente, hacer ese garabato llamado GDD(Game Document Design, de sus siglas en ingles) que en casos como "The last of Us" tiene una extensión kilométrica, ya que incluye desde el resumen de la historia hasta el color de los ojos de la jirafa que se encuentran o el número de pinchos de las trampas., pudiendo superar fácilmente las mil páginas.

El GDD es el producto de varias artes combinadas, desde la parte literaria del guión e historia, además de notas, narraciones,etc.. pasando por la musical, pues muchos juegos incluyen OST(Original sound themes) y grabaciones de los efectos de sonido(como disparo, pisadas,etc..) y las partes artísticas, como bocetos conceptuales, mapas de las mazmorras,etc... además de lo que hace único a nuestro género, que son las mecánicas propiamente dichas. En el proximo articulo hablaré de esta parte, de como se diseñan los niveles y pondré ejemplos de grandes formas de aprovechar las particularidades de los videojuegos. Hasta la próxima!!

25 32

32 comentarios

4 de julio de 2016 - 10:47
#23 JOZAMAJERE
Como dice el artículo cualquiera de los que prácticamente vivimos con los videojuegos, tarde o temprano queremos colaborar o crear algo propio, no obstante puede ser duro y a veces no se tienen las cosas tan claras o se achacan otras a "plagios" por inspirarse en una saga que nos gusta. Yo por ejemplo tengo mil ideas en mi cabeza pero todas son basadas en otros juegos, libros, etc... Y me da miedo plasmarlo en papel y que me acusen de plagio.

0 0 1

3 de julio de 2016 - 21:56
#19 RANMARU_KUN
guau... yo también quiero ser un diseñador de videojuegos, pero viéndolos a ustedes me siento terriblemente perdido.
¿alguien me puede recomendar un libro como para dar el primer paso?
ojalá que estos artículos sigan

0 0 1

3 de julio de 2016 - 18:38
#13 WOMSEEK
#1 @dinoobsaur por algo existen las compañías indies

0 0

3 de julio de 2016 - 14:13
#7 WUKONGJADE
#6 @rocklez Para diseñar un videojuego, no hace falta saber de todo para hacerlo, hay quienes se dedican a escribir las historias de los personajes (como a ti te gusta), otros a programarlos, otros a dibujarlos, y todo lo que se te ocurra que pueda ser distinto.
Pero no te creas que es algo fácil, no se exactamente como es, pero el trabajo nunca a sido "entro por la puerta y me dedico a lo que siempre he querido".
Tampoco te hace falta estudios como para hacer tus propias historias, solo recursos.

0 0 1

3 de julio de 2016 - 14:15
#8 KERNELL32
#6 @rocklez Si te gusta crear escenarios y personajes hablando de lo visual, creo que se refieren al diseño artístico, si te refieres a tener ideas de personajes y como seran los mundos, quizás mejor tirar por el guión.

0 0 1

4 de julio de 2016 - 02:26
#21 WOLFFIE
#20 @thepablomatias lo digo enserio, yo ODIO los DLC's.

0 1

3 de julio de 2016 - 13:05
#1 DINOOBSAUR
¿A quién no le gustaría ser diseñador? Lo malo es que si estudias una carrera así se te hace difícil conseguir trabajo y las universidades que ven esas carreras son privadas, bueno, al menos aquí en México

3 5 2

Deja tu comentario

Necesitas estar registrado o iniciar sesión con tu cuenta Memondo para poder participar.