#27 NEO_DARKNESS
#26 @neo_darkness CONDICIÓN DE VICTORIA: en el UPDATE del worldmultiplayer class creas un condicional dentro de un bucle por cada jugador.For (a = numero jugadores) {if (a > 25) (kills) animacionfinalmulti();}
Animaciónfinalmulti haría un efecto como de fundido de pantalla, pondría las estadísticas de cada player las kills y deaths que previamente hemos declarado en nuestra clase Player y basicamente ya está listo para jugar.
Creéme que si sabes hacerlo y sabían porque no era el primer juego de pantalla dividida, lo más chungo es añadir 4 o 5 variables a tu MapHandler() y listo. No diría lo contrario de no saber de lo que hablo.
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