El creador de Elden Ring dice que la dificultad forma parte de la identidad de FromSoftware PC PS5 XboxSeries

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Hidetaka Miyazaki, director creativo del RPG de mundo abierto, argumenta en una entrevista que la superación de un gran reto y las sensaciones que eso ofrece es parte del ADN del estudio japonés.

: "Me siento apenado por quien sienta que hay demasiado que superar en mis juegos. Solo quiero que el mayor número posible de jugadores experimente la alegría que supone superar las dificultades".

"Siempre buscamos mejorar, pero en nuestros juegos en concreto, la dificultad es lo que da sentido a la experiencia. Así que no es algo que estemos dispuestos a abandonar por el momento. Es nuestra identidad"

"Cuando estoy jugando a estos títulos, pienso: 'Esta es la forma en que me gustaría morir, de una manera divertida o interesante, o que cree una historia que pueda compartir'. La muerte y el renacimiento, el intento y la superación: queremos que ese ciclo sea agradable. En la vida, la muerte es algo horrible. En el juego puede ser otra cosa".

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2 comentarios

1 de marzo de 2022 - 13:29
#1 WILDSOUL
No cambies Miyazaki. Sigamos así, con verdaderos retos. Praise the sun. Elden Ring el GoTY a la espera de BoTW 2 y aún así, lo veo claro favorito.

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1 de marzo de 2022 - 23:28
#2 ELQUETEMIRADELEJOS
Este hombre tuvo que elegir entre hacer juegos que vendiesen muchísimo, o hacer juegos que fuesen únicos y aclamados por los no tantos jugadores a los que nos gustan. Y eligió lo segundo. Sólo por eso es el director al que más respeto de cuantos hay.
Por eso me apena que se le pida (o peor aún, exija) un modo fácil en ellos. Es como si no quisiesen entender nada...

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