"Siempre buscamos mejorar, pero en nuestros juegos en concreto, la dificultad es lo que da sentido a la experiencia. Así que no es algo que estemos dispuestos a abandonar por el momento. Es nuestra identidad"
"Cuando estoy jugando a estos títulos, pienso: 'Esta es la forma en que me gustaría morir, de una manera divertida o interesante, o que cree una historia que pueda compartir'. La muerte y el renacimiento, el intento y la superación: queremos que ese ciclo sea agradable. En la vida, la muerte es algo horrible. En el juego puede ser otra cosa".