La identificación con personajes de videojuegos otros

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Muy buenas Vrutaler@s, frikis, engendros del mal, estudiantes (Deberias estar estudiando) y seres del planeta Tierra, hace tiempo que no envió un aporte en Noticias a causa de que no se me ocurría algo interesante sobre lo que escribir hasta que se me encendió la bombilla. Os traigo un tema un poco más profundo de los que habitualmente escribo en Vrutal, en la que os hablaré de tú a tú para crear un vínculo entre la lectura y el lector y, el cual, me gustaría que reflejarais en los comentarios.

Te recomiendo que, durante la lectura de la noticia, estés escuchando esta canción:

¿No te has sentido nunca identificado con algún personaje de videojuegos? ¿No has notado como si fueras tú el protagonista de esas historias estremecedoras, en las que te encantaría poder entrar en el videojuego solo para ayudar a alguien? En definitiva, ¿No has sentido esa sensación en la que alguno de los personajes actúa de la misma manera en la que actuarías tú? No, no te hablo de juegos en los que tu tomas la decisión, sino que esta, ya viene predeterminada, pero que, aún así, actuarías igual que la persona la cual te sientes identificado. Cuando está frustrado, tu lo estás por el mismo motivo, cuando llora, notas como una lagrima se desliza lentamente por tu pestaña, cuando ríe, tu ríes, aunque solo sea él el único que ríe porque todos los demás no entienden la gracia.

Muchas veces, cuando esto sucede, no nos percatamos de lo que está sucediendo, ya que puedes creer que eso le sucede a todo el mundo, porque el juego está hecho para que suceda así, pero la realidad es totalmente distinta, a medida que avanzas en el juego sientes como si ese personaje hubiese sido creado especialmente para ti, para que te vieras reflejado en el juego, para crear un vínculo entre jugador y juego. Cada persona es única y a lo que a alguien le podría resultar lo más triste que ha visto en todos los videojuegos que haya jugado, otro podría estar preparándose un café de lo aburrida que le está pareciendo la escena, pero debes saber que, no debemos olvidar quienes somos, porque incluso la persona más fuerte emocionalmente, podría derrumbarse en la escena menos esperada.

La sensación de querer participar en algún momento de la historia del videojuego es constante, especialmente en esos momentos que pensamos (o incluso gritamos, aunque estemos solos en casa) que debe hacer algo en concreto un personaje en un momento concreto de la historia, por no olvidarnos del típico "Es que este tío/a es [Inserte insulto]". ¿Te das cuenta ahora a lo que me refiero? Quieres, pero no puedes impedir que algo pase en ese videojuego, porque el guión ya está escrito y no cambiará por muchas veces que lo vuelvas a repetir, al igual que una estrella cae fugazmente en un cielo estrellado, porque es único. Pero entonces llega ese videojuego en el que no tienes ninguna queja ¿Porque? porque alguno de los personajes ha actuado igual que tu lo harías si formases parte del juego. Podrías pensar ahora: "¡Pero eso solo ha sido casualidad! Seguro que no se vuelve a repetir..." entonces pasa que esa situación se repite una y otra vez y ves como ese juego te empieza a gustar, a ser un juego hecho para ti, a entender el porque actúa de una manera u otra.

En muchas ocasiones puedes oír lo de "¡La historia de este videojuego es perfecta!" y te acaban recomendando enérgicamente ese juego. Esto sucede porque en algún momento u otro, se sienten identificados con la causa de uno de los personajes, se sienten como si formasen parte del juego y entienden a la perfección como se siente en cada momento, por eso no te podría gustar el que ellos te recomiendan, quizás no entiendes lo que ellos han podido sentir.

Todos tenemos un juego favorito, ¿verdad? ¿Porque crees que esto sucede? Es más, si ahora yo te pregunto:"Si pudiesen retratar tu personalidad en un videojuego, ¿Que nombre le darías a esa persona para que tomase una base de tu personaje?" Muy probablemente se trate del nombre de un personaje que aparece en tu videojuego favorito o uno de los que más te gustan, porque ese juego te hizo sentir como si formases parte de él y te sintieras uno más y que, gracias a la tecnología, que avanza a pasos agigantados, podemos adentrarnos virtualmente gracias a las gafas de realidad virtual, un accesorio que nos adentraría parcialmente (Madre: "[Instertar nombre aquí], ya está la comida/cena") dentro del videojuego, ofreciéndonos, cada vez más, la sensación de participación directa en él.

Hubo un tiempo en el que creía que los videojuegos eran puro entretenimiento y, no me equivocaba, tienen esa finalidad, entretener al jugador para pasar sus ratos libres, pero hay algo más, nada es tan simple como parece, siempre hay algo detrás, algo que siempre esta detrás de todo lo que se te ocurra, la historia, más concretamente, la propia de cada personaje, la sensación de enlace entre tu historia con su historia, la de "Pues a mi me pasó algo parecido" o "Pienso igual que él" y, una vez ocurre eso, es cuando empiezas a enlazar sucesos, experiencias o sentimientos. Se que eso te ha ocurrido, estoy seguro que en algún videojuego, por ponerte un ejemplo, en el que puedas rotar personajes (tipo Fire Emblem) y elegir al que más te guste, siempre hay alguno fijo y no, no me refiero a los protagonistas, sino al que más mimas, al que le das todos los objetos buenos y el que nunca puede faltar porque es el mejor aunque los demás te digan que sea el peor, porque es el más parecido a ti en las habilidades que te gustaría tener en la realidad o a quien te gustaría parecerte.

Como ahora sabes a lo que me refiero, te traigo el personaje con el que más me siento identificado, evidentemente, no es el único, pero es el que más se podría parecer a mi en cuanto al carácter. Ese personaje es Emil Castagnier de Tales of Symphonia: Dawn of the New World. Emil es un chico más bien tímido y alguien quién no puede afrontar sus miedos tan rápidamente como lo podrían hacer otros, hasta que un día llega un hombre llamado Richter, quién ayuda a que Emil saque de dentro el valor para realizar lo que quiere hacer o decir sin miedo a lo que los otros puedan decir y, sobretodo, a proteger lo que más quiere. Durante el transcurso del juego vi como él cambió, la evolución del carácter de Emil es muy clara, no es comparable el carácter de Emil del principio con el del final, es totalmente distinto, una persona nueva quién supo escapar de sus miedos, afrontándolos con el valor necesario para acabar con ellos, porque tal y como le dice Richter a Emil "El valor es la magia que convierte los sueños en realidad"

Bueno, Vrutaler@s, esto ha sido todo por hoy, espero que este artículo haya sido de vuestro agrado y que lo hayáis disfrutado tanto como lo he hecho yo al escribirlo, sin duda, era algo sobre lo que quería escribir y que, aunque haya tardado días en acabarlo (sí, lo tengo en un bloc de notas guardado :P), ha merecido la pena.

¡Nos vemos por los comentarios!

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57 comentarios

22 de febrero de 2015 - 21:21
#26 CHESHIRECAT2013
#10 @ivi_300 ubisoft tiene buenos doblajes al español
pero juegos como el Mass Effects, en inglés, y los Resident Evil, aunque el 6 vi que estaba en hispañol...

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22 de febrero de 2015 - 22:26
#28 DANISEVA
Me ha encantado tu artículo de verdad, es algo que siempre he pensado yo de los videojuegos, solo decirte que no suelo conectar mi cuenta pero he sentido la necesidad de comentarte.

Yo me he sentido identificado con dos personajes, con Oliver de Ni No Kuni, solo decir que el final estube llorando como 20 minutos jajajaja.

Y de la saga de Kingdom Hearts con varios, es mi saga favorita y la verdad muchos de sus personajes me producen sentimientos que me jace sentir como ellos, pero el que más fue Ventus, muchas veces me siento ese pequeñajo que tengo fuerza interior pero que sin la ayuda de mis seres queridos no la sacaría y que por ellos haría lo que fuera.

De verdad ha sido un gran aporte y gracias.

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22 de febrero de 2015 - 22:41
#30 SMASHERLUNA
La verdad,no sé,porque de los que habláis los conocen todos,pero yo diría que una mezcla rara entre varios personajes de juegos RPG de horror. Y si alguien sabe del tipo de juegos que hablo,que me lo diga y seamos amigos para siempre :'D

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22 de febrero de 2015 - 23:16
#35 TROLLJAV441
Aunque al principio fue totalmente distinto, a medida qjw avanzó TWEWY me sentí más y más identificado con Neku

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23 de febrero de 2015 - 17:40
#52 PLAYSORA
sin duda alguna con sora de kingdom hearts. es un personaje idealista y soñador que cuida de sus amigos y los ayuda, y ademas siempre esta persiguiendo sus objetivos y nunca se rinde siempre lucha por lo que defiende. aun recuerdo la sensacion que senti en el momento que coji la prometi prometida por primera vez.

es curioso, muchos de los personajes con los que me pasa esto han sido creados por squere enix (esta companyia tiene un arte en conseguir que nos pase esto jajjajaja, ya me entendeis)

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24 de febrero de 2015 - 00:42
#56 REEDSTRIFE
Ruben, al acabar el articulo me he quedado un rato sin palabras. Mas de una vez he pensado esto mismo y tu le has sabido dar un cariz muy bueno. Aunque ya tenias mi 10 con la música y por haber tocado el Fire Emblem lo has asegurado con Tales of Symphonia. Aunque yo me quedo con Lloyd del uno estoy muy de acuerdo con todo. Un saludo!

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23 de febrero de 2015 - 05:22
#43 MYFAVORITEPLUMBER
Yo me representaría como Link (sí, denme todos su dislikes ;_;)

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23 de febrero de 2015 - 10:14
#44 SOMBRASST
Creo que para reflejar que estoy de acuerdo contigo, no tengo más que recordar cómo me sentí la primera vez que jugué a Kingdom hearts, en concreto cuando equipaba la prometida. Sentía esa conexión que Sora tenía como Kairi como propia, y que luchaba por ella, por el vínculo que conformaba para con él. ¡Habíamos prometido que le devolveríamos el amuleto! (Sigo)

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23 de febrero de 2015 - 10:14
#45 SOMBRASST
#44 @sombrasst Y es extraño, porque Sora no se parece en nada a mí. De hecho, lo más lógico sería que me sintiese más identificado con Roxas o Aqua (Personaje con el que también me identifico, nunca me ha costado meterme en los zapatos de una mujer). Pero Sora tiene algo que hace que quiera meterme en los suyos, y dudo que tenga que ver con que sean unos zapatones enormes. Quizá es porque es como siempre me habría gustado ser. Nada parece capaz de hacer mella en su buen ánimo, y las escasas veces que se deprime es capaz de recuperarse en poco tiempo y no rendirse nunca.

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23 de febrero de 2015 - 14:57
#49 ELUA
Lo primero, increíble, me ha encantado este post, felicidades al autor.
Ahora a lo que vamos, siempre me he sentido identificada... bueno más bien siempre he querido ser como Lil, qué quien es? es una niña, de un juego llamado lux pain, que aparece... como 5 minutos en el juego, en un flashback, y si, es posiblemente mi personaje favorito de todos los videojuegos. Esa niña me caló muy hondo. La admiro mucho, y aunque saliese cinco minutos en una escena, simplemente me sentí abrumada.

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22 de febrero de 2015 - 22:48
#31 POLLAGRANDE69
Saliendo de tema , me ha dado mal rollito que la canción terminase justo en el momento que he acabado de leer.

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22 de febrero de 2015 - 23:44
#38 LOCOSINESPECIFICAR
Buen artículo. En lo personal -y válgase la casualidad, ya que has colocado una fotografía- me siento muy identificado con Roxas en KH 358/2 days. Mi vida no es exactamente igual, aunque se asemejan muchos aspectos, y las decisiones que se toman en el juego, aunque la mayoría las elegiría, en otras optaría por otra vía. Pero desde hace años que, cuando juego a ese KH (o incluso a cualquier otro de la saga) siento algo especial, una especie de conexión, ¡y eso que ni siquiera es mi saga predilecta! -vendría siendo Zelda-, pero es así. ¿Realmente me siento identificado o..., podría ser que en el fondo me gustaría ser como él?

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22 de febrero de 2015 - 19:11
#4 HERAKUN
pure white... anda que no son buenas las canciones de Deemo... Ruben, amigo, lo has vuelto a hacer!

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22 de febrero de 2015 - 19:23
#8 RIKUDONAL
Esta aportación es una de las mejores que e visto desde hace tiempos lejanos sin ser pelota ni mucho menos lo único que le falta es alguna foto con sangre jiji..... Ya tu sabes

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22 de febrero de 2015 - 19:58
#15 MONSTERGIRLS
Los personajes protagonistas en videojuegos suelen ser premeditadamente muy genericos precisamente para que la mayor cantidad de gente se identifique con ellos, o al menos el colectivo que más comunmente los juega.

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22 de febrero de 2015 - 21:13
#24 RODRINAVA
Solo puedo decirte dos cosas y es BRAVO y GRACIAS

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22 de febrero de 2015 - 22:04
#27 VERSOK
Marcha Fénix,un cabrón valiente pero demasiado violento,que siempre ayuda a sus amigos,me identifico en personalidad con el,y siempre pensaba igual que el,tuve sus mismas penas,sobretodo con(spoilers en el resto del mensaje) la muerte de Dom ,y me alegre cuando mucho cuando me cargué a Myrrah

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22 de febrero de 2015 - 22:41
#29 DIROPE
http://www.tentakelvilla.de/dott/bernard.gif

Era este o Hoggie pero yo me identifico
más como un palo.

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22 de febrero de 2015 - 23:07
#32 RUBEN70
#31 @pollagrande69 Era la intención, lo que, acabé borrando que la canción duraba aproximadamente la extensión de la noticia porque algunos leerán más deprisa y otros más lentamente, así que no te extrañes :D

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22 de febrero de 2015 - 23:09
#33 JCMOSTOLES
Yo sería Snake (Big Boss), en MGS3 hasta me puse de pie y le hice el saludo militar a The Boss, y la trama de guerra fría en la que Snake se desenvuelve y como no deja de ser humano (pilladisimo por Eva) me parecen brutales y me siento muy identificado.

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22 de febrero de 2015 - 23:22
#36 EZIO_1996
Yo con tidus de final fantasy x.me siento muy identificado y cada pensamiento que el tiene pienso lo mismo es como si el personaje fuera a medida para mi.y la historia de sora y kairi,llore como un niño pequeño,todo lo que paso sora hasta llegar a ella y volver a perderla.lo reconozco lo pase mal cuando se despidieron y llore.y con el personaje principal de the walking dead season 1(no me acuerdo del nombre) cuando casi cogen a clementine y le hacen daño pege un grito diciendo:como la toques te mato cabronazo

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23 de febrero de 2015 - 00:03
#39 DARKERENDUR
Yo me considero un gran fan de la saga de Zelda, por el simple echo de que puedas sentir un vinculo muy grande con el personaje (por eso se llama link), por el simple echo de poder poner tu nombre y hacer que siempre que te hablen los NPC se te hable a ti directamente. Por eso adoro a The legend of Zelda y a Link

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23 de febrero de 2015 - 11:39
#46 MARQUISE
#21 @eltiodelmando
El 80% de tíos que conozco detestan a Alistair, así que, corazón. Gracias. Es humilde, honorable, bondadoso y con un gran sentido del sacrificio, no entiendo a quienes dicen que no está capacitado para ser rey. Vale, le falta formación política, pero eso se aprende y con ayuda de Eamon lo pillará enseguida... Anora sin embargo, nunca podrá dejar de ser una perra traicionera que muerde la mano de sus aliados a la menor oportunidad... Iba a darle el trono incluso después de que me encerraran en los calabozos por su culpa, simplemente porque él no quería ser rey... Pero cuando en la Gran Asamblea vuelve a darme la espalda... Lo siento Alistair, se que jamás quisiste ese vida, mi dalishana sigue guardando la rosa que le regalaste T^T

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23 de febrero de 2015 - 13:28
#47 PYROXIAN
Si estoy jugando a algún juego en tercera persona, tal vez me cueste más meterme en el papel que si fuera en primera persona, como no, pero aún así, incluso me suele pasar. Si el personaje está triste, yo también lo estoy, no se por qué pero ésto pasa y no lo puedes evitar, por lo menos en mi caso. Te llegas a meter tanto que hasta después de jugar te crees que sigues siendo ese personaje durante algunos minutos, no se explicarlo muy bien... Muchos pensarán que es un problema, el no saber diferenciar lo real de lo ficticio pero no es así exactamente. En mi opinión es algo divertido.

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23 de febrero de 2015 - 04:39
#42 ALT180
Bueno, no sé si esto cuente, pero el caso con el que más me identificado es con Fire Emblem: Awakening, en el que sí, Robin será nuestro avatar, más sin embargo el tiene sus propios diálogos, pero en mi caso actuó lo más apegado a como yo lo hubiera hecho, más o menos como ha dicho #23 tanto que de paso hasta me encariñé con la familia que le dí, y al final, [spoiler](espero que el spoiler funcione) cuando tienes que decidir si dejar que Chrom dé el golpe final, aunque sabía que lo correcto era sacrificarse, mi pensamiento en ese momento fue "Simplemente no puedes hacerlo, tienes una esposa y 2 hijas que cuidar, así que aquí te quedas y que en mil años me notifiquen cuando Grima regrese"[spoiler].

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