De gastarse más dinero va la cosa.
Como muchos, he sido uno de los "afortunados" en experimentar la nueva experiencia de Assassin's Creed Unity. Quitando aparte los tan afamados bugs (escasos en consolas, al menos en mi partida), y las bajadas de frame rate, el nuevo título de ubisoft es un GRAN juego.
Dispone de muchísimas horas de juego, el modo cooperativo es sin duda acertado y divertido y la historia es tan intrigante que vas corriendo de un lado para otro, yendo a las misiones principales para saber qué va a pasar después. Y la dificultad, aquí quería llegar yo, la dificultad escasa en anteriores entregas, tan criticado por muchos, ahora es una de las mayores cualidades de este juego. El juego es realmente complicado en cuanto a los enemigos se refiere.
Se acabó eso de matar a 20 tipos sin dificultad alguna, ahora con 4 guardias lo pasas bastante mal. Se acabó recibir balazos y seguir corriendo como si nada, cada balazo se lleva la mitad de tu vida (literal). Según avanza el juego como es de esperar los guardias se van volviendo más fuertes y resistentes. Por lo general en la mayoría de juegos tu personaje va avanzando según la historia y los beneficios que adquieres, pudiendo hacer frente a estos guardias, pero en AC Unity NO.
La mayoría del material para personalizar a Arno, tiene un precio considerablemente alto. Si a lo largo de todo el modo historia he conseguido alrededor de 10.000 francos, una espada mediana (que no buena) cuesta 5.000 francos, y una simple poción de vida cuesta 1.500. Y ya de las armas con un valor de 250.000 francos mejor ni hablemos.
Evidentemente hay maneras diversas de generar dinero, como misiones secundarias, reformando lugares, buscar cofres... Pero todo sigue siendo realmente caro, teniendo en cuenta que si un cofre te da alrededor de 500 francos, necesitas tres para comprar una poción, la cual serviría para ayudarte con un único disparo recibido durante una misión (y creerme no sólo se recibe un único disparo)
Todo esto tiene su efecto positivo, y es que a la hora de realizar las misiones tenemos que meditar mucho y bien todos nuestros pasos, reservar todos nuestros recursos y saber utilizarlos bien y en el momento adecuado, pero en ocasiones esto puede provocar que el juego se torne frustrante cuando llevamos 20 minutos en una misión, morimos y tenemos que empezar desde el principio, ya que a la mínima cagada tienes una veintena (sí, veinte) guardias por detrás, los cuales si ya suponían un reto de manera individual, en grupo resulta imposible, teniendo en cuenta que nuestro personaje está muy por atrás.
Todo esto repetidas veces hasta llegar al punto de tardar alrededor de hora y media para realizar una misión, (sí, hora y media).
Y luego está la forma fácil: Los micropagos. Al igual que en los teléfonos móviles tenemos la opción de desembolsar dinero para conseguir puntos especiales los cuales nos desbloquearán material en el juego. Teniendo en cuenta que en estados avanzados del juego los guardias son muy resistentes, tu extremadamente vulnerable y la frustrabilidad que esto conlleva, o simplemente la idea de comprarte ese atuendo tan chulo y tan caro que me va a costar días conseguir, la idea de comprarse una espada con dinero de tu bolsillo para algunos puede resultar tentadora (no para mí, desde luego).
Además, si tenemos en cuenta que al finalizar el juego nos otorgan la mejor espada (haciendo las otras innecesarias, pues las animaciones son las mismas) hace pensar que espadas avanzadas fueron diseñadas para aquellos que decidieran gastarse un poco más de dinero.
Aún recuerdo cómo en Assassin's Creed 2 podía conseguir todas las armaduras según iba avanzando el juego, así como las armas, pues todo era mucho más asequible. Al igual que aún recuerdo como allá en la PS2 los contenidos desbloqueables no venían en un DLC, sino que SE DESBLOQUEABAN.
Los DLC se han hecho realidad hasta tal punto que los juegos ya no vienen completos, los juegos de salida ya tienen DLC's por los que hay que pagar.
En esta nueva generación de consolas se nos han presentado los micropagos, este juego es el primero que los presenta pero no es el último, desde luego que no. Y tal y como ha pasado con los DLC's todo esto se hará realidad en un futuro próximo, donde empezamos con armas, pero acabaremos con avanzar en la trama del videojuego o diversas locuras y excusas que se les podrán ocurrir a las grandes compañías.
Me encuentro bastante decepcionado con encontrarme esto, ya que cuando las compañías grandes encuentran un lugar desde el cual pueden exprimir dinero, lo explotan y exprimen como ningunos.
La situación de hoy en día de los DLC era inimaginable hace 6 años, no me quiero imaginar a donde podrá llegar este asunto de los micropagos dentro de otros 6 años.
Todo me parecería correcto si el juego fuera gratuito, pero hay que tener en cuenta que nos hemos dejado 70 euros en el juego, como para estar pagando más. Por ahora se hace de manera opcional, pero quizá dentro de un futuro tendremos que pagar de manera casi obligada, lo veo venir, ya que el ansia de dinero y abarcar de las empresas no tiene fin.
¿Qué opináis de esta nueva táctica de las empresas para exprimirnos más dinero?
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