Esta afirmación es una obviedad, prácticamente la totalidad de las empresas dedicadas a la creación de videojuegos son o sociedades anónimas o sociedades limitadas, y esta información es sabida por la gran mayorÃa de las personas que estén leyendo estas lÃneas. Por lo tanto, ¿por qué os hago perder vuestro tiempo?
Si ahora mismo estoy escribiendo este texto es debido a las reacciones del público respecto de las decisiones que toman las compañÃas de videojuegos. En mi opinión el problema consiste en que la gente todavÃa no se ha enterado de los fundamentos básicos del capitalismo. Una empresa, tiene como objetivo hacer el máximo beneficio, no hacer videojuegos. En el primer caso tenemos el fin, en el segundo el medio.
Una vez aceptamos esta lógica podemos entender todas esas decisiones empresariales que nos parecen ridÃculas como consumistas de videojuegos. ¿Por qué la moda de los DLC? ¿Por que Konami se dedica a hacer pachinkos? ¿Por qué las empresas se dedican a crear "hype"?
Todo esto que nos parece ridÃculo, o de sacacuartos tiene una explicación sencilla, estas decisiones maximizan tanto sus beneficios actuales como futuros, o al menos eso es lo que buscan, nadie se ha vuelto loco. Del mismo modo empresas que tienen mejor fama como CD Projekt funcionan igual, la única diferencia es que basan su estrategia en un mejor trato al cliente. Es decir, piensan que si tratan mejor al cliente ese cliente va a ser su fan, por lo que no solo volverá a comprar sus productos, sino que hablará bien de ellos a sus amigos.
Es cierto que no todas las empresas funcionan con esta lógica, de hecho muchas compañÃas indies priorizan en gran medida su juego por encima de rentabilizar su producto, aunque, como todo trabajo este tiene que ser pagado. Sin embargo, no es menos cierto que todas las empresas de cierto tamaño y éxito, para competir a esos niveles necesitan tomar esta lógica.
¿Es esto malo o bueno? Esta respuesta te corresponde responderla a ti, siempre teniendo en cuenta que la inversión necesaria para disfrutar de estos videojuegos en parte también se deben a esta forma de funcionar de las empresas, salvo que se financien por un fondo común entre los consumidores o por el estado.
Muchas veces tendemos a culpabilizarnos por haber sido vÃctimas del hype, aun cuando las compañÃas muestran contenido que no es real. ¿Por qué hemos de asumir la culpa de creer que un juego nos va a ofrecer las caracterÃsticas prometidas en el trailer?
Esta técnica no es para nada inocente y encaja perfectamente dentro de todo lo desarrollado aquÃ. Hay que tener en cuenta que cuando se lanza un producto que ha llevado años de desarrollo es muy importante asegurarse un retorno de la inversión, y más teniendo en cuenta que cada vez son más los videojuegos que compiten a la vez en el mercado.
Si bien muchas veces no pasa de la exageración de las caracterÃsticas, o fallos de rendimiento gráfico, en otras ocasiones muestran mecánicas que luego no se implementan en el videojuego. Esto en mi opinión constituye una verdadera estafa al consumidor, ya que habrÃa mala fe (tontos no son, no es un fallo).
Como consumidores, con nuestras decisiones tenemos un poder bastante limitado, ya que no estamos coordinados. Aun asÃ, con nuestro escaso poder de compra siempre podemos fomentar que las compañÃas sigan el modelo de negocio de aquellas empresas que sà hacen los deberes con el buen trato al cliente, que cuidan sus productos, pero no os ilusionéis, que cada uno somos una hormiga en el desierto sin altavoz.
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