#30 DUARTEESCA
#28 @esentor ¿El jugador está en constante alerta? no, el jugador avanza frenéticamente, de hecho el juego premia el no detenerse y actuar por instinto, lo que contradice eso.Bueno y de los "sustos" o "jumpscares" ya ni hablo xD.
Además, en cuanto a la ambientación, la gran cantidad de "gore" tiene la única función de mejorar la inmersión y potenciar la ultraviolencia, si quieres ver lo que es una ambientación de terror de esa época mira imágenes del Alone in the Dark, que es del año anterior.
En mi opinión, lo que deja más clara la intención de los autores es la banda sonora, te invito a que compares cualquier canción del doom original con otro juego que esté claro que sea de terror de la época y las diferencias quedan bastante claras.
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