#20 OPRZ
Warframe, el claro ejemplo de un juego que pudo y no fue. Y de que mas no es mejor.Tenían una mecánica de movimiento de la ostia. No tenía ninguna utilidad.
Tenían mapas grandes. Tan grandes que se repiten cada 3 partidas y encima son relativamente lineales.
Tenían "algo de variedad" en cuanto armas. Pero no se especificaba los stats de cada arma con lo que la comprabas a ciegas. (Creo que eso ya lo cambiaron)
Hay warframes con habilidades complejas que permiten gran variedad de movimientos y mecánicas. No se usan para nada. Anda que no se le podría sacar partid con miles de puzzles.
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