VÍDEO: ¿Han evolucionado los videojuegos?

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35 comentarios

15 de mayo de 2015 - 02:03
#39 THOMASGAMER
#1 @jorgyko98 me encantan los reviews de dayo, el me hizo ver a los videojuegos como un modelo artistico

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14 de mayo de 2015 - 22:52
#38 SKYLET
#35 @husker la cosa es que muchas veces nos quieren colar trozos de juego en medio de una película. Soy fan de la saga metal gear solid, y el MGS 4 Guns of the patriots estaba mas tiempo con el mando apoyado en el escritorio que realizando una superinfiltración de la ostia donde no dejo inconsciente a nadie y no disparo ni una sola bala.

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14 de mayo de 2015 - 16:27
#37 ARKAN8NOX
¿Para qué está un juego si no es para jugarlo? Si lo que buscas es una historia y no quieres comerte las horas de juego, en Youtube suben las cinemáticas enteritas. Pero un JUEGO es algo para JUGAR. No le veo mucho sentido al vídeo xD

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14 de mayo de 2015 - 15:33
#36 TSL
#29 @123_7 Si no te gusta, entra a moderar y punto

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14 de mayo de 2015 - 14:45
#35 LORDDEMOCRACIA
#1 @jorgyko98 Joder, si pretendes que los videojuegos sean como las putas películas vete a ver las películas y deja los putos videojuegos

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14 de mayo de 2015 - 10:54
#34 IKKYU
Aunque tiene puntos interesantes no estoy de acuerdo en la mayor parte del planteamiento. Parte de la premisa de que lo lúdico debería estar al servicio de la narrativa, y que una mejor narrativa es un juego más evolucionado. Y la narrativa de hecho es opcional en los videojuegos, puede ser muy buena, o puede no existir (fifa, tetris). Esto parte de una lucha de filósofos modernos entre los que analizan el juego desde su narratología y los que lo hacen desde el aspecto lúdico. Creo que anteponer la narrativa a todo lo demás para comparar con otras artes narrativas nos hace un flaco favor.

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14 de mayo de 2015 - 04:28
#33 PAINZERO
#12 @poleslag Tienes razón pero lo estas malinterpretando, lo que el quiere decir es que si un juego quiere contarnos una historia que lo haga con sus mecánicas también. Cosa que tiene sentido.

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14 de mayo de 2015 - 01:20
#31 ANTIREGUETON
#7 @abca98 Qué había en este comentario? Me da mucha curiosidad.

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14 de mayo de 2015 - 00:38
#30 DANIEL_95
Lo siento pero no estoy para nada de acuerdo, los juegos son para divertirte no para contar historias profundas e inteligentes, eso solo es un añadido.
Si lo que quiero es una historia profunda y que me haga reflexionar me leo un libro, un videojuego lo quiero para divertirme y desahogarme.

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13 de mayo de 2015 - 23:44
#28 OBDC8
#1 @jorgyko98 me pregunto si Dayo conocerá que formamos parte de su vasto imperio

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13 de mayo de 2015 - 23:27
#27 MYSTERIOUSMAN
Dayo y su pedantería son el Dream Team de las letras

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13 de mayo de 2015 - 23:07
#25 KURARE1
#2 @tsl igual si te pones a pensar los juegos de antes los podias terminar relativamente rapido, en 2 horas, pasa que no ahbia tanta dedicación y los niños que eramos eran super mancos por que los videojuegos era algo realmente nuevo.

Ahora son juegos mucho más extensos te guste o no y un juego de 6 a 8 horas es conciderado corto. No excuso a los dlc y juegos a trozos, no me gusta, pero una cosa es decir que era mejor un vaso de agua que teniamos antes a una piscina hasta la mitad.

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13 de mayo de 2015 - 23:03
#24 RORINS
#13 @pretherox portal es todo lo que no le gusta a este hombre de los juegos, solo puzzles desbloqueando el siguiente escenario, no es el mismo ejemplo

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13 de mayo de 2015 - 22:45
#23 TRONERFULL
lo siento dayo, estoy en desacuerdo, los juegos con buena historia pueden tener buena jugabilidad, porque para mover a un personaje por escenario para ver continuar una historia predeterminada mejor veo una pelicula y me ahorro las pantallas de transicion. Los videojuegos son distintos a las peliculas, tales of two brothers me encanto pero porque es un juego, si su historia me la hubieran contado en cinematicas lo habria dejado a la mitad, lo unico que no hay que hacer en oponer las mecanicas con la historia sie en un mundo como final fantasy no hay batalas contra mas monstruos que los jefes de la historia, se pierde toda la magia del juego y pasa a ser un pelicula de fantasia . Peliculas=/= videojuegos

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13 de mayo de 2015 - 22:44
#22 SOMBRASST
No me malinterpretéis... adoro a Dayo... pero no tenéis que publicar TODOS sus vídeos.

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13 de mayo de 2015 - 22:27
#21 MERCNARVA
Dayo en este video compara mucho 2 cosas que son muy distintas que comparten un mismo objetivo: entretener
pero tanto libros como videojuegos siempre meten desafios ya sea al personaje o al usuario-lector
¿Por que? simple para darle al usario-lector un motivo para seguir y saber que sucede.

No es que los desafios maten la historia si no que la avivan para no aburrir al usuario y no dejarlo con el arrepentimiento de comprar un juego con historia que lo aburrirá sin un momento emocionante

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13 de mayo de 2015 - 22:20
#20 YOJARE
es lo que me paso a mi con Kh re:chains of memories xD que me quieren explicar la historia pero hay 90 batallas antes de llegar a una escena y despues pasarte al boss de esa escena xDç

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13 de mayo de 2015 - 22:18
#18 CCPINKEILOP
dayo no, es DAAAAAAAAAAAAAAAYOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO.

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13 de mayo de 2015 - 22:17
#17 ADRIANVMAR

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13 de mayo de 2015 - 22:16
#16 OBDC8
OHHH GRAN DAYO glorioso mujeriego y conocedor del buen uso elementos técnicos y ludonarrativos con el fin de tener un esquema de control que refleje las acciones del jugador y su inmersión dentro del entorno del juego. Si en tu infinita sabiduría conoces esta humilde página que no llega ni a rozar tu grandeza, TE IMPLORAMOS QUE NOS DES UNA SEÑAL

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13 de mayo de 2015 - 22:16
#15 EXCEEDSLAYER
Han evolucionado en el aspecto de que los primeros videojuegos solo te transmitía un sentimiento que era la diversión. Y ahora te producen toda clase de sentimientos.

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13 de mayo de 2015 - 22:16
#14 SAEZOR88
Que tío más pesado, seguro que los mete él aquí y todo...

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13 de mayo de 2015 - 22:14
#13 PRETHEROX
#3 @rorins Hay maneras de conseguir que un juego sea un juego sin necesidad de poner combates (Portal, por ejemplo), el movimiento, las herramientas a tu disposición, la visión de tu personaje, todo ello es jugabilidad, y creo que en ocasiones, se pueden fomentar de curiosas formas que dan nuevas maneras de presentar un juego y su historia (o sus detalles), creo que es eso a lo que se refiera, y me parece que si tiene sentido, al menos a mi parecer.

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13 de mayo de 2015 - 22:13
#12 POLESLAG
¿Hay juegos para divertir y otros para contar historias? No estoy de acuerdo. O sea que segun Dayo ¿un juego que quiera contar una buena historia debe sacrificar la jugabilidad y la diversion? mmmmmmmmmmm no creo que este para nada en lo correcto y hay muchos juegos con una excelente historia y una excelente jugabilidad que desmienten esa teoria.

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13 de mayo de 2015 - 22:12
#11 CHICA_I_LOVE_PIZZA
Dayo Script o también llamado cómo ser Auto Publicado

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