Bueno, no se como será en The Witcher 3, pero en el 2 no se cargaba todo el mapa, si no iba por fases, mientras que en GTA puedes explorar todo el mapa sin cargas
(Que no les quito merito a los de CD Projeckt, eh)
No entiendo cómo simplemente la ciudad principal de The Witcher 3 es más grande que toda la ciudad de Los Santos, siendo la primera una ciudad de ambientación medieval y fantasía... Creo que están mal comparadas las imágenes en cuanto a escala. (igualmente, el mapeado de The Witcher 3 es espectacular)
Nunca hay que olvidar que lo importante no es el tamaño de la varita, si nola habilidad del mago....o llevado a este caso en concreto. No importa el tamaño del mapa, si no la densidad del mismo. Un mapa del tamaño de Rusia sin nada mas que arboles y nieve no sirve basicamente para nada...
No quiero que suceda, pero por muy bien que pinte este juego, ha habido tantas decepciones que no me fío de este juego ni un pelo y más cuando se presume de mapa... 0 HYPE
Pues muy bien, mira skyrim, con la extensión de mapa que tiene y no conozco a nadie (excepto yo) que lo haya jugado a pie de punta a punta siempre, al final siempre usas el metodo rapido de viaje cuando lo desbloqueas.
Para mi gusto todo el juego tiene que estar en su justa medida, no me sirve un mapa muy extenso si al final voy a tener que utilizar el "viaje rapido" por que da pereza ir a pie o a caballo, como tener 250 armas diferentes cuando al final todo el mundo utiliza la misma por el simple hecho de ser la mas "fuerte".
El tema del tamaño es una chorrada por dos motivos.
1- El tamaño no importa. Lo que es menester en un buen mapa es la calidad, ya que si un mapa es enorme pero no tiene nada y está casi vacío, será un coñazo ya que tendrás que pateartelo todo el tiempo (Just Cause 2)
2- Por muy impresionante y enorme que sea la localización, es tan obvio como pensar que futuros sandbox lo superarán y eso es algo que no trascenderá.
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