VÍDEO: Jardín de Zelda recreado en Unreal Engine 4

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17 comentarios

30 de octubre de 2014 - 19:31
#11 FUMADORDEENTREPIERNAS
Como diseñador de niveles, eh de decir que esto tiene un gran curro de no solo unas horas, fácilmente se a podido tirar 1 semana puede que incluso mas, los modelos, las texturas..... No subestiméis estas clase de tareas por favor.

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30 de octubre de 2014 - 18:03
#1 SALCHIJON
Y seguro que sigue estando ganondorf detras de la ventana con la misma cara de pederasta...

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30 de octubre de 2014 - 21:12
#12 FAMICOMANIACO
#11 @fumadordeentrepiernas Yo estoy haciendo una animación y ahora he empezado a modelar y... Tienes razón, no es difícil de hacer pero lleva bastante tiempo poner cada cosa en su sitio, mirar que la textura esté bien, y en este caso intentar que el escenario sea fiel al original... Una currada vamos.

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30 de octubre de 2014 - 19:25
#10 SUGUS_DE_LIMON
Esa melodía... ¡MALDITA SEA GRENINJA ESTÁ PELANDO CEBOLLAS OTRA VEZ1

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30 de octubre de 2014 - 18:08
#2 GALLEVASCO
Pues muy parecido no es, en ese césped pueden aparecer rattatas salvajes...
Con todo, para ser fan, se le ve le esfuerzo

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30 de octubre de 2014 - 19:25
#9 ADRIANO_99
Comparado con el original tendrá gratificaros pero esta MUY lejos del potencia que tiene el UE4, esto podría moverlo con completa soltura el 3.Las texturas de las paredes y el suelo son de baja resolución y con un patrón demasiado simple, la hierva tiene un sistema de físicas también muy simple que ni si quiera sabe encontrar su sitio y sobresale hierva del mármol. Ademas como dice #7 @darthpepo1 el brillo de la luz esta subido hasta niveles absurdos para tachar todas esas demás carencias.

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30 de octubre de 2014 - 19:08
#8 FABI265
Porque no estan los cuadros de mario en las ventanas!!? >:-/

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30 de octubre de 2014 - 18:51
#6 LEONFERRE
Yo siempre me pregunte porq pusieron escaleras q dan a una ventana? o sea el patio esta hecho para mirones o q honda? XD

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31 de octubre de 2014 - 15:25
#15 FUMADORDEENTREPIERNAS
#14 @rapmatico Haz hecho alguna vez uno?, me gustaría verlo si es posible :I, que yo sepa el unreal no tiene carteles de hyrule, y recuerda que vale, las texturas pueden que estén, pero el palacio lo ah hecho manualmente eso es un poquito de trabajo...

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1 de noviembre de 2014 - 02:26
#16 JAVI1992
¿Soy el unico al que le dan ganas de cortar la hierba de un espadazo?

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1 de noviembre de 2014 - 05:01
#17 PATTA65
Un momento... Un reremake de ocarina of time, remake de majora's mask confirmado!!!

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31 de octubre de 2014 - 05:56
#14 RAPMATICO
#11 @fumadordeentrepiernas ¿Donde está el "curro"? no veo ni un modelado que sobresalga ni mucho menos texturas, simplemente se ve "bonito" por los reflejos y la luz de Unreal Engine 4, la mayoría de objetos y texturas son de la biblioteca de unreal engine...
Están bien posicionados los objetos, como apunte a favor, por lo demás no destaca en nada. Un saludo.

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1 de noviembre de 2014 - 06:42
#18 RAPMATICO
#15 @fumadordeentrepiernas No me hace falta hacer lo mismo para tener una opinión, llevo muchos años en esto y sé que hacer que un objeto se sobreponga a otro (como en el caso de las cortinas y la pared o el cesped y el suelo) no es de llevarse "semanas de curro" son cosas muy sencillas, respecto al diseño del edificio no tiene más complicación que geometrías simples, el simbolo de hyrule es lo más fácil compañero, simplemente cargar una imagen en la textura. En ningún momento he dicho que sea espantoso, ojo, sólo que no opino lo mismo que tú al decir que es algo complicado. Lo mejor del video es la iluminación y eso es cosa de UE4. Saludos.

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30 de octubre de 2014 - 18:57
#7 DARTHPEPO1
demasiado brillante todo para mi gusto

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30 de octubre de 2014 - 18:27
#5 THEBUBYLEMUR
Tío, no están los cuadros de Super Mario 64 en la ventana

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30 de octubre de 2014 - 18:27
#4 F3RN1C0
¿Por qué tantos negativos?

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30 de octubre de 2014 - 18:17
#3 AK74
imaginaba algo mas grande....

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