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Simplemente es una técnica para simular reflejos, se utiliza el frame y se modifica su posición para generar los reflejos. En este caso el juego de Forza también usa está técnica para ahorrar recursos.Luego hay los que ya se conocen como son los CubeMaps que son cubos que se usan a modo de reflejos y que en la mayoría de juegos sobretodo los Shooters en primera persona son los que más fallan.
Finalmente tenemos los reflejos que dicen ser RayTracing y no lo son y es el de tener el juego duplicado con modelos invertidos con una calidad inferior y usarlos de reflejos, en este caso juegos como Spiderman, Crysis, etc... lo usan. Esto ya se usaba en la PS1 con juegos como MGS y ToyStory 2 para simular reflejos.
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