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13:02 08/10/14
"Es un concepto que nunca deverian haber dejado atrás, pero espero que no acabe todo en una simple cinemática con el fondo "animus" donde después de matar a alguien te suelte el rollo y ya esta. Creo que la mejor forma de dar peso a los asesinatos seria que mientras buscamos la forma de matar al objetivo le viéramos interactuar con otros personajes, viéramos el entorno que le rodea, tal vez encontrar sus diarios o pertenencias... E incluso algunos objetivos podrían ser personajes buenos para hacer que el jugador se cuestione sus acciones en cierto punto."
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