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22:07 20/12/14
"¿"Mejor uso del cel-shading en un videojuego"? Siento decirte que esos no son modelos 3D, son modelos totalmente planos, en 2D. El cel shading se usa en modelos creados por medios informáticos para que parezcan dibujos, como hechos a mano, pero sin dejar de ser en 3D. Guilty Gear, como los Street Fighter (excepto los modernos y Street Fighter EX), por ejemplo, usan modelos en 2D, no Cel-shading.
PD: No es una critica, es un comentario para aclarar un recurso tan usado como es el cel-shading."
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