#1 MKZ
El problema no eran los puzles... el problema era que los verdaderos tomb raiders eran como dark souls silenciosos y castigaban MUCHO los fallos.Que mejor ejemplo que el primer nivel. Nada mas empezar te hacen pasar por un caminito de puentes, si llevas mal tu personaje y caes te tienes que enfrentar a varios lobos. Acto seguido lo mismo pero si caes te metes un ostion y te encuentras un puto oso. En el segundo nivel ves una cuadra dentro de una habitación. Si te metes sin pensar y a lo loco te sale un puto oso que te hace trozos.
En este ultimo... si, te salían lobos... les metías 4 tiros entre ceja y ceja y fin... Toda la tensión y miedo a los enemigos se ha perdido... por no hablar del argumento quiero y no puedo. T
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