Take-Two cree que los videojuegos todavía no están listos para la realidad virtual
Por Equipo Vrutal 17:00 23/11/2014
La realidad virtual es una tema cada vez cercano a nosotros. Hace meses venimos conociendo nuevos proyectos y nuevas ideas para los títulos del futuro. Sin embargo compañías importantes como Take-Two opinan que los videojuegos no están preparados para la realidad virtual. Así lo ha expresado Strauss Zelnick, el CEO de la compañía, en una reciente entrevista:
"Los videojuegos todavía no están preparados para la realidad virtual. En parte necesitamos ver cómo resultan los headsets y cómo podemos ofrecer la mejor experiencia… Nos preocupa que juegues a nuestros títulos durante mucho tiempo, no queremos que la gente tenga nauseas."
"Además, habiendo probado la experiencia, no estoy seguro de cuánto tiempo querrás tener un headset inmersivo en tu cabeza. Lo averiguaremos. Diré lo siguiente: Si esto es lo que quieren los consumidores, seremos los primeros en entregárselo."
"No tenemos la necesidad de innovar en términos de modelos de negocio. Preferimos seguir la estela rápidamente. Nadie más puede hacer nada con nuestra propiedad intelectual, solo nosotros podemos. Celebro que haya otra gente gastando montones de pasta en I+D".
#2 JEFRY666
Si sacan Five Nights At Freddy´s para realidad virtual tendré el laxante definitivo...#9 SHENRONLP
¿Soy solo yo el que, lo único que saca de esta declaración, es que esta compañía tiene miedo de que la realidad virtual no salga adelante y puedan perder pasta, así que han decidido esperar a ver como les va a otros para montarse o no al carro?Su opinión es tan respetable como cualquier otra, pero... yo lo único que veo es que se comportan con cierta cobardía, no arriesgandose a innovar, no entiendo que pueden sacar bueno haciendo declaraciones como estas.
#10 KRAMEX
Los jugadores lo quieren. Pero preparaos para las noticias sensacionalistas de los típicos subnormales viciaos que se quedaran ciegos, locos o directamente la palmarán por no saber cuando parar. Espero que eso no hunda a la realidad virtual, pero creo que lo hará. O quizá la acelere al buscar suavizar o anular los efectos negativosPero polémica la habrá. Y que los medios echaran mierda sobre las compañías también estoy seguro
#8 FAMICOMANIACO
#2 @jefry666 Imaginate ver a los animatronics saltando sobre tu cabeza... Creo que lo jugaré en un váter por si acaso#13 BALDELLOU
La realidad virtual en los videojuegos llegará. Eso es una realidad.La realidad virtual de hoy es como FF VII. Hoy en día, el aspecto técnico parece una pasada. Pero hay tantísimas cosas todavía por pulir que en el futuro quedará como un grato recuerdo, pero no volveríamos a ese aspecto técnico ni de coña (uso el FF porque en ese 3d, el paso del tiempo le sienta fatal). Principalmente, el mareo que produce tenerlo un rato puesto. Si alguien tiene un Occulus Rift, que pruebe a jugar una hora con el cacharrito y si no se marea, enhorabuena. Ese es el principal obstáculo a solucionar.
#5 HEARTS
#3 @death_man Investigación + DEsarrollo, es lo que suelen hacer las empresas a la hora de desarrollar nuevos productos. Normalmente se utiliza I+D+i (investigacion + desarrollo + innovación).La empresa esta se refiere a que ellos no tienen la necesidad de gastar ese dinero en investigar un producto que podría ser desastroso. Y en caso de ser exitoso, siempre podrían meterse en el mercado, aprovechando la investigación realizada por otra empresa (respetando la ley de patentes, todo sea dicho)
#4 MINICRAFTIANOYT
#3 @death_man Investigacion y desarollo#15 DRALKS
aun encima dicen que tienen la tecnología (con su correspondiente copyrigth lo que complica las cosas a la competencia) pero que se van a sentar a esperar a que otros gasten dinero creando algo nuevo para ir ellos detrás con lo que tienen guardado...#19 FREDDY_FAZBEAR
#8 @famicomaniaco Entre el váter y las náuseas y vómitos que provoca la realidad virtual,vas a parecer una fuente,chico#7 RUBEN70
#3 @death_man si miras el I+D de España, verás porque la gente se va a otros países...#11 GUERREROEUROPEO
En gran medida yo también lo creo. Las consolas no mueven los juegos a 1080 en una pantalla como para hacerlo en 2. Y esa sería ya la resolución ideal.Los juegos han alcanzado una enorme complejidad, y un gran culmen en lo técnico y gráfico, pero aún pueden dar varios saltos cualitativos más como para que de la sensación de "estar en ellos" usando unas gafas de RV.
Las compañías están lanzando ya decenas de prototipos y productos de realidad virtual, cuando sin embargo las grandes compañías de software todavía no han empezado a invertir en juegos de RV. Al final (por lo menos los primeros años), nos encontraremos con un montón de aparatos distintos, que sin embargo no tendrán casi juegos, o casi todos los que tengan serán indies.
#12 LOLFRIKI588
Tienen razon, los videojuegos aun no estan listos para la realidad virtual, hay que esperar a que mejoren la tecnología y que hagan un headset que no te produzca problemas de cuello al usarlo ni te canse la vista.Me recuerda mucho al intento de Atari con su Atari jaguar para traer rapido los 64 bits a los videojuegos (siendo un fracaso muy grande),hasta que llego la nintendo 64 y lo mejoro mucho#16 DARDANUYP
pos que os den, oculus rift for me#17 MACL397
Supongo que todo tiene su tiempo, asi habran dicho de los juegos 3D y miren ahora, pero les apuesto que en menos de 5 años la realidad virtual sera mas comun de lo que pensamos.#3 DEATH_MAN
Alguie me explica que es "I+D"#18 MEMNON
Yo he tenido el Dk1 y es genial, pero es tal cual lo decia el creador de oculus rift (Palmer luckey) no es un producto para sacar al mercado. He jugado muchas horas. Al mareo te acostumbras pero cuesta un esfuerzo.He tenido también el DK2 al que he podido jugar menos y ya lo he tenido que devolver al que me lo presto. En ningún momento he tenido problemas de mareo y en general la gente dice que es muy raro que alguien se maree. Puedes jugar horas con el.
Palmer luckey ha dicho que el producto final no va a marear y viendo resultados y sabiendo el tema en profundidad os digo que es verdad.
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