#26 SETON97
#10 @cpsouplord2 Yo tampoco tengo muchos problemas jugando online, pero estamos hablando de recibir imagen y sonido, y enviar inputs del control, en tiempo real, o lo más en tiempo real posible.Cuando juegas online, no se necesitan tantos datos, realmente recibes y envías datos como las posiciones de cada jugador y sus acciones. En tu juego se leen los paquetes, que ocupan unos pocos KBs y se reconstruye con ellos la escena (Y se envian cada pocos milisegundos, el juego rellena lo que falta)
En cambio, en streaming tienes que recibir en cada frame, la imagen y el audio correspondiente, cosa que pesa lo suyo estando a 1080p (ya ni te digo a 4K) mientras envías las teclas que pulsas.
29 comentarios