OPINIÓN: ¿Cómo de importante es la historia en un videojuego? otros

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Hace unos días yo, como tantos otros jugones, adquirí Sombras de Mordor. Todo de fábula, es un juego divertido y que entretiene mucho y bien, pero ¡Sorpresa! La historia deja bastante que desear. ¿Por qué? Sin hacer spoilers, aparte de pasarse por donde yo te diga toda la historia previa del Señor de los Anillos, está plagado de clichés y personajes estereotípicos. El propio protagonista bebe tanto de Aragorn que si este fuese vodka, tendría un coma etílico.
El problema es que cuando mis conocidos me preguntan si el juego me parece bueno... No sé que contestar. En general les suelto un discurso sobre lo mucho que parece sudársela al prota haber resucitado, acabando con un "Putos guionistas, pero las mecánicas están bien". Pero reflexionando sobre esto, me ha surgido esta duda en la cabeza...

¿Es importante la historia de un videojuego?

Respuesta corta, depende, cuando juego a Hotline Miami no lo hago buscando un gran guión, la misma razón por la que espero cierta calidad de historia en un triple A (ejem, hola GTA V).
La respuesta larga es que a los jugadores nos interesa que los videojuegos tengan buena historia. "¿Por qué, -os preguntareis- si a mi me gusta GTA por los tiros y las tetas?". Porque precisamente, este medio es visto desde el exterior como eso. Juguetes violentos para niños.
¿Cuántas veces os ha dicho un familiar "Estas mierdas os están volviendo violentos, ponte a leer un rato"? Pero después, películas como Pulp Fiction son consideradas obras de culto (por mí incluido). Los juegos tienen que ofrecer historias maduras, serias y que alcancen al público. Y sí, ahí están The Walking Dead o Heavy Rain, lo sé.¿Pero cuál es el juego más vendido del año? Call of Duty o GTA. Ojo, Grand Theft Auto es una gran saga de la cual soy fan, muchos de sus títulos tienen una gran historia.

Pero mirad el telediario,¿qué aspecto remarcan mas del juego?¿Su historia?¿O las putas y la violencia? Exacto. El problema es que es lo que los jugones pedimos. Si compramos CoD todos los años, las compañías van a ofrecernos juegos de tiros con una historia menos interesante que los 2000 primeros años de vida de Jordi Hurtado. Y eso verán los medios. Tiros. Tetas. Niños. Si seguimos así, esta industria jamás madurará. Gracias por leer mi humilde opinión.

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43 comentarios

18 de octubre de 2014 - 17:38
#1 ERMISMO
Claro que Call of Duty y Grand Theft Auto son siempre lo mas vendidos, porque la gente que ha jugado a sus anteriores entregas saben lo que pueden ofrecer el juego y que les va a gustar y sera una buena compra. Por otro lado, la historia (para mi) es importante, te acaba metiendo mas en el juego y atrapandote mas, pero no es tan necesaria una buena historia para divertirte, como pone en este articulo y da como ejemplo el Hotline Miami. Cada juego te divierte y lo disfrutas de forma diferente

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18 de octubre de 2014 - 17:54
#2 SOLOUNNOMBRESINPILLARJODER
Veamos: ¿Hasta que punto el enfoque del videojuego se basa en su historia? Juegos como Heavy Rain y Beyond: two souls, o LA Noir y en buena parte The walking dead o TLOU dan gran significancia a la historia. O los típicos juegos del estilo Dragon Age o Mass Effect en los que se ramifica mucho aunque en principio la historia no es la base del juego (pero lo acaba siendo).

Luego están los juegos sin apenas historia, o ninguna historia (que también he jugado pero tienden a gustarme mas los del primer tipo) de los que habla #1 ERMISMO (like)

La variedad es lo bastante grande como para empezar una nueva guerra mundial entre imbéciles y lo bastante diferenciada como para que nadie gane.

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18 de octubre de 2014 - 17:59
#4 NICO_LOPEZ
Para mi lo mas importante en un videojuego es su historia y segundo la jugabilidad, por eso The Walking Dead: the game es el juego de mi vida. Yo no creo que sea un jugador con habilidad, busco juegos que me relajen en cuanto a su historia y que tengan una jugabilidad mas o menos fácil, aunque también me gustan los juegos de estrategia que me hagan pensar y siempre con una gran historia de por medio.

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18 de octubre de 2014 - 17:59
#5 IDYOTEKE
Dependiendo de lo que busques en un videojuego es importante o no. En FIFA juegas para echar un rato, sea en solitario, en línea o con amigos por lo que la historia no es importante más allá de la que uno se monta. En The Last of Us juegas para sumergirte en otro mundo por lo que sí es importante ya que si la historia no consigue "capturarte" se queda en un juego del montón. Es cierto que de lo más vendido es COD pero eso no es culpa de Activision, sino del consumidor ya que desde el punto de vista del empresario, si yo saco el mismo producto uno y otra vez y me lo compran por millones para qué cambiar demasiado. Entiendo las quejas pero no las comparto porque entonces quejémonos de CocaCola, Fanta... Llevan años sacando el mismo producto y no veo a nadie quejarse... Un saludo.

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18 de octubre de 2014 - 18:07
#6 KELTO28
Como dijeron los comentarios anteriores, la historia es importante segun el juego, hay juegos como CoD o minecraft que solo por ser entretenidos en su jugabilidad pueden dejar de lado la historia y enfocarse en eso, pero en otros como TWD o The Wolf Among Us, que es mas importante la historia porque la jugabilidad de estos esta practicamente abrazandola, tomas decisiones y eso influye en el resultado.
Y esos juegos que nos ofrecen una buena historia y una jugabilidad buena (en mi opinion Bioshock, DMC, los primeros Assasins Creed o Starcraft 2) son simplemente obras maestras en este mundo que conocemos como videojuegos

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18 de octubre de 2014 - 18:20
#7 LAKRIBA
Lo que una saca en claro tras leer el artículo y los comentarios: que el problema viene cuando un videojuego que por sus características esperamos que tenga una historia más que decente como mínimo, te encuentras con un desvarío escrito de mala gana que se usa como escusa barata para enlazar algunas partes. Ahí es cuando nos chirrían las neuronas. Lo demás... Confieso que a mí me van más los juegos con buenas historias, pero qué quereis que diga, no me voy a veces al Tetris o al Doodle Jump por eso precisamente.

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18 de octubre de 2014 - 18:30
#8 WUKONGJADE
si la historia es muy típica pero la jugabilidad muy buena, yo no me doy cuenta y el juego me a encantado.
en mi opinión la historia no es tan importante como la jugabilidad. Pero aun así. Una buena historia es lo que hace a un juego que sea bueno, recomendable y viciante.

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18 de octubre de 2014 - 18:32
#9 FLETXAOSCURA
Si, la historia es importante, pero hay juegos y juegos, yo si juego a un FPS o TPS (Cosa que nunca hago)no busco historia, busco pegar tiros, porque si quiero una buena historia me voy a un JRPG, una Aventura gráfica o a otra cosa.
Lo mismo pasa con los plataformas, los arcade y un largo étc... Que estan hechos, simple y llanamente, para pasar el rato. Lo único es que intentan poner historias, pero mal hechas, solo para contentar a mas gente.
Personalmente prefiero un juego con historia que un FPS, pero aun así juego a juegos que no tienen en absoluto y me lo paso bien :D

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18 de octubre de 2014 - 18:37
#10 GARGANTAPROFUNDAFOX
yo soy incapaz de jugar algún juego sin historia o sin una historia que me guste, por eso no juego a call of duty, yo juego para ponerme en la piel de un personaje ya sea snake, dante, marcus entre otros, lo importante es no dejarse llevar por las compañías que pretenden que el estilo valga mas que la sustacia

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18 de octubre de 2014 - 18:41
#11 CHITOPAN
Yo en lo personal creo que lo mas importante es el mensaje de un juego y el como te mete dentro de su jugabilidad, esto puede hacerse mediante una trama que se sustente en un gameplay o mediante puro gameplay, siendo mas importante el gameplay por sobre las cinematicas para poder transmitir (no estoy diciendo que la trama sea lo mismo que cinematicas). Por ejemplo hotline miami trata sobre la violencia y el placer de matar y al final realiza un comentario sobre esto. Lo importante, creo yo, no es tener historias mas complejas sino historias mas variadas que utilicen el gameplay y las mecanicas para transmitir

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18 de octubre de 2014 - 18:53
#12 VANQUISHING
Yo soy un gran fan de los juegos de pelea donde la historia aunque intenta desarrollarse nunca es la gran cosa y solo son un pretexto para añadir mas y mas luchadores, pero también de los juegos de terror donde la historia es un factor clave, es cuestión de gustos, nada mas.

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18 de octubre de 2014 - 18:59
#13 HEASHEARTFIRE
Coincido en la conclusión general, la verdad. La importancia de la historia depende del estilo al que pertenezca el juego. Pero difiero en ciertos puntos. Una historia diferente no es sinónimo de porquería, o de algo que sea peor (hablando en general, no sólo de videojuegos). Yo no conozco mucho la historia de ESDLA y la historia de este juego me ha encantado, por mucho que no sea como debería ser. Igual que me encantan las dos versiones en anime de Full Metal Alchemist, ninguna es mejor que la otra, simplemente son diferentes.
Claro que esto es mi humilde opinión y todo el mundo tiene derecho a tener y expresar la suya.

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18 de octubre de 2014 - 19:05
#14 ELEMISARIODELMAL
#1 @Ermismo El problema es que muchos consumidores y dessarrolladores piensan que son campos contrarios o algo, y que a un juego divertido de tiros no le hace falta una gran historia, y a un juego más minimalista le resulta indispensable. Para mi la nhistoria y la diversión han de ir juntas de la mano. De ahí que los juegos más alabados de la comunidad (Bioshock, Portal...) mezclen una divertidisima jugabilidad con una gran historia. Creo que todos los jugadores tenemos derecho a exigir juegos divertidos con historias que estén a la altura. Al menos, en mi opinión.

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18 de octubre de 2014 - 19:44
#15 KINGEORGE
Pues a mi me ha gustado mas la historia del Shadow que las mecanicas... Al menos podemos ver un Mordor que hasta ahora no habiamos visto ni en peliculas ni en libros, la estructuracion de la sociedad orca, la resistencia del antiguo reino de los hombres de Mordor bajo la nueva sombra del señor oscuro...es un enfoque a una historia q perfectamente puede integrarse en la saga de los anillos, en cambio las mecanicas...pulsando un solo boton puedes pasarte practicamente el juego... yo al menos espero con ganas una secuela por la historia

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18 de octubre de 2014 - 19:53
#16 MUGIWARA05
Si quitamos y dejamos a un lado los juegos para echar pachangas y pasar el rato (Tekken, SF, LOL, FIFA, Pro, COD, GTA...), en el resto la historia en mi opinión, y recalco MI OPINIÓN, influye entorno un 80-90% (Salvo juegos de querer dar leches y matar por matar tipo los Hack and slash o los Musou; ahí buscas la ostia limpia). Por ejemplo, puede haber un juego con unos graficazos de la releche, pero luego estar vacío argumentalmente y te encuentras con un mojón de juego.

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18 de octubre de 2014 - 19:54
#17 MUGIWARA05
#16 @mugiwara05
Puedes creer que la historia influye o no, pero lo que no se puede negar es que si la historia es buena te engancha más, y si ya te hace meterte en la piel del personaje porque se profundiza en él, y hacerte sentir cosas, eso ya es un muy buen trabajo echo y similar al arte que te puede transmitir una muy buena película

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18 de octubre de 2014 - 20:00
#18 REDMETEOGAMER
¿La historia en los videojuegos es importante? .... pues depende que juego estas jugando.
en lo personal cuando juego "mario kart" o "sonic racing transformed" no espero una buena historia... ni siquiera tienen historia, el juego tiene un propósito, que es divertir y eso es todo.

ahora la contra parte esta en "The last of us" o "Tomb raider", son juegos de aventura, y lo que espero es eso, una aventura acompañada de una buena historia.

Pero surge un tercer problema aun mas importante... estas son cuestiones meramente SUBJETIVAS... a ti te parece que la historia de "the Shadows of mordor" deja mucho que desear... pues habrá a quienes no, a quienes les parezca una muy buena obra, y habrá a quienes les parezca basura.

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18 de octubre de 2014 - 20:01
#19 REDMETEOGAMER
#18 @redmeteogamer

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18 de octubre de 2014 - 20:03
#20 EDWARDELRIC12
En mi opinión la historia es el apartado más importante de un videojuego, seguido de la jugabilidad, la música y en ultima instancia los gráficos.Porque si, un juego no precisa tener una historia de novela para ser bueno (ej: Super Mario, Devil May Cry, Uncharted, Gears of War), pero sagas que son coronadas como obras de culto en el medio como son Half-Life, Final Fantasy, Bioshock, Silent Hill, Tlou, tloz, lo son en gran parte debido a su historia.

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18 de octubre de 2014 - 20:08
#21 MENREPINGS
Lo de tiros y tet4s está para satisfacer a las mentes más simples, conformistas y nada maduras, pero por desgracias, uno o lo otro (o ambos) es lo que más tira.
Para que la industria madure, hace falta que maduren los consumidores, y como la mayoría son adolescentes hormonados, lo veo muuuuy difícil.
Ya hablando del tema de la historia, antes tenía muchísima más importancia, pero ahora piden bien lo he mencionado antes, o gráficos ¿cuantas veces nos ha pasado que estábamos jugando a un clásico y ha venido alguien por detrás y ha dicho: "que mierda de gráficos"? bueno, a mi ya varias, al final veo que harán juegos con graficazos alucinantes, tiros por todas partes y tetas descomunales e historias tan simples que no aparecen ni en los cuentos para bebés.

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18 de octubre de 2014 - 20:40
#22 ERMISMO
#14 @elemisariodelmal ya que mencionas el juego Bioshock, en Noviembre sacaran una edicion completa del Bioshock Infinite por 25€. Para quien no lo haya jugado (como yo) esta mas que bien el precio para este gran juego

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18 de octubre de 2014 - 21:18
#23 YASILEIR
Aquí cabe la frase que dice, "en gustos se rompen géneros", hay personas que gustan de una buena historia, pero ciertas personas disfrutan un juego con dinámicas por sobre la historia.

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18 de octubre de 2014 - 21:23
#24 MONSTERGIRLS
Para mi la historia es lo más importante, un videojuego permite un desarollo e inmersion en la historia que ningun otro medio ofrece, pero esta claro que para la mayoría la historia es lo menos importante. Por eso cada vez que un juego con algo de historia aunque sea mala se hace famoso la gente flipa con ella, porque no conocen nada mejor xD

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18 de octubre de 2014 - 21:37
#25 PWOLF
Historia, jugabilidad, escenarios, banda sonora... has muchos aspectos que hacen de un juego una obra maestra o algo que queramos enterrar en el desierto porque casi acaba con la industria. Cada uno da prioridad a unas cosas sobre otras, para mí un buen juego es alguno que tenga una interfaz y una jugabilidad sencillas, así como una buena historia y música. Pero para gustos, los colores.

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18 de octubre de 2014 - 21:39
#26 KOE78
Soy de la opinión de que, depende de qué momento y qué juego te apetezca, pedirás una cosa u otra. Si estás con la panda, querrás algo dinámico y que se pueda jugar en grupo o por turnos. como un FIFA. Otros, tendrás tiempo y ánimos para uno que contenga una historia densa y madura. Un The Lasts of Us. Otros, en cambio, tendrás tiempo pero no ánimos o concentración, y te inclinarás más por un CoD o un Smash Bros... puedes compararlo a la comida o la lectura. El gusto individual es variado y se necesita una diversidad de cosas.

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