#1 AZELL
Se pone entre comillas una cita exacta, no una frase parecida para que quede bien en el título.Yo no creo que todos los juegos tengan que pasar por el mundo abierto tampoco, aunque sea mi edtilo favorito desde que jugué al Oblivion
El director del nuevo God of War, Cory Balrog, ha dado más detalles sobre el desarrollo del juego. El siguiente fragmento está sacado de una entrevista con Game Informer:
"La exploración representó un aspecto complementario de la serie original, pero no cuajó realmente. Decidimos potenciarla [en esta nueva entrega] y hacerla, por tanto, una parte más importante. ¡Celebremos la curiosidad y el descubrimiento! Que es lo que significa jugar a videojuegos.
"Sentía mucho cansancio, en el sentido de que los juegos de mundo abierto se sienten como deberes para mí. Eso no es malo. Pero llegar a casa del trabajo, y ver esa gigantesca lista de cosas por hacer, hace que empieces a sentirte... que no es lo que podemos hacer mejor. Nosotros queremos centrarnos en el personaje y en su desarrollo. Así que apostar por el mundo abierto no era lo que queríamos hacer".
"No quiero que los jugadores entren y encuentren 5.000 objetos en pantalla. Estamos en ese punto clave de inflexión, donde las personas realmente están ansiosas por este tipo de material. La gente quiere jugar a un juego en el que se presentan problemas emocionales. Quieren ver a los personajes en los que creen y con los que se relacionan, en lugar de limitarse a decir: 'Puede hacer esta genial mecánica'. Disfrutan el "por qué" en lugar de sólo el "qué" y el gran "dónde".
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