Overwatch: Detalles del rediseño de Symmetra PS4 XBO PC

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Blizzard ya ha hecho oficial el rediseño que ha sufrido Symmetra, personaje de apoyo en el Shooter de Blizzard, dándole una mayor versatilidad para hacerla más efectiva en múltiples situaciones de combate.

El mismo Jeff Kaplan, director de Overwatch, reconocía que Symmetra era un personaje el cual perdía efectividad a medida que la partida avanzaba, y llevaba tiempo en el punto de mira de los desarrolladores. Así que después de algunas semanas de pruebas y experimentos, aquí tenemos su plantilla de habilidades actualizada, la cual desglosaremos a continuación:

-Proyector de Fotones (Disparo principal): El haz laser ha aumentado su alcance de 5 a 7 metros.

-Torreta centinela: Ha aumentado el número de cargas de 3 a 6. Y se ha reducido su tiempo de reutilización de 12 a 6 segundos.

-Barrea de fotones: Sustituye a su habilidad Escudo de fotones. Crea un muro que neutraliza los disparos, y avanza en linea recta hasta que choca contra un obstáculo.

-Generador de escudos: Symmetra pasa a ser el primer personaje de Overwatch que recibe dos habilidades definitivas. Ahora mismo la arquitecta puede elegir entre su teletransportador, o un generador que dará a todos los aliados cercanos 75 puntos de vida como escudo. Al igual que la otra definitiva, el Generador de escudos puede ser destruido, así que se convertirá en una prioridad proteger dicha construcción para aprovechar los beneficios que ofrece.

Actualmente, Symmetra ya está disponible en el Reino Público de Pruebas, y pronto se incorporará a los reinos oficiales. Cabe recordar siempre, que esta actualización está en fase de pruebas, y puede que esté sujeta a cambios antes de que termine su periodo en el Reino Público de Pruebas.

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7 comentarios

23 de noviembre de 2016 - 17:19
#3 MEPHISTO96969
Completamente lógico el cambio.
A ver, que Symmetra jode, si, pero es que era la peor tanto de support como defendiendo, cualquier otro personaje hacía más, salvo en ciertos mapas (Cómo por ejemplo, defender la primera parte de King's row, ahí si es buena con las torretas jode la vida a cualquiera). A ver si con los cambios se vuelve por lo menos viable.

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23 de noviembre de 2016 - 17:43
#4 PAKOZEUS
#1 @moarnoize Si dices eso poco has jugado a overwatch xD Symmetra no tiene ahora más torretas, siempre tuvo un máximo usable de 6 torretas, la diferencia es que solo tenia un stack de 3, asique para poner las seis, debia gastar las tres, esperar a tiempo de cooldown y poner las otras, ahora no, puede poner las seis al momento, pero eso no afectará demasiado si la symmetra es buena, ya que quien sabe puede poner las seis antes de comenzar la ronda si está en defensa. Y las torretas son terriblemente faciles de destruir... te matan una vez, solo una, ya si te matan una segunda es culpa tuya. Symmetra necesitaba este buffeo y rework para volver a ser viable.

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23 de noviembre de 2016 - 18:19
#5 GANONDORFSUICIDA
Ella y torbjorn son divertidos de usar pero débiles fáciles de derrota.
A él lo mejoraron un poquito (regenera la cantidad de "scrap") pues ella tambien necesitaba algo

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23 de noviembre de 2016 - 23:18
#7 SPYROT
#2 @emeraldstar Pues tienes razón, el fin de semana gratis que tuvo Overwatch lo probé y Symmetra básicamente solo fue útil cuando los enemigos tenían que pasar por un pequeño para llegar a un objetivo.

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23 de noviembre de 2016 - 21:51
#6 VALKYRIO100
#1 @moarnoize Dejame adivinar, ¿tambien piensas que bastion esta op?...

Si este parche hace viable a symmetra sera obviamente por los escudos, a no ser que lo cambien en el PTR spamear cada pocos segundos un escudo que va avanzando puede ser muy interesante y darle viabilidad.

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24 de noviembre de 2016 - 00:46
#8 IVANHAN
#5 @ganondorfsuicida Con symmetra y torbjorn me pongo el gesto de sentarse y la potg son unas risas xd

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23 de noviembre de 2016 - 17:06
#1 MOARNOIZE
Las torretitas ya jodían mucho, y ahora le ponen mas y menos tiempo de reutilizacion. ¿Estamos tontos?

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