7 Videojuegos olvidados de la PlayStation que deben ser recordados (PARTE 2) otros

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Muy buenos días, tardes o noches tengan queridos usuarios de Vrutal, tal y como ven hoy les traigo la segunda parte de esta recopilación de clásicos olvidados que merecen ser recordados de esta consola.
Antes de comenzar quiero agradecer mucho los comentarios y criticas que recibió la primera parte de este post, ya que no solamente me dieron buenos títulos para ser mencionados sino que ademas me ayudan a mejorar mi redacción, acentuación, frases lógicas entre otras cosas, así que muchas gracias a @EMERALDSTAR por hacerme notar todos estos fallos y espero que esta vez mejore algunos fallos por parte mía, pero bueno eso es otro tema, así que vayamos de una vez a ver la segunda parte de este post.
Quiero recordar que al igual que la primera parte, hablare acerca de la jugabilidad y la banda sonora de cada videojuego junto con una conclusión mía.

7.-Nightmare Creatures 1 y 2.

Antes de comenzar quiero aclarar que quise poner la introducción de Nightmare Creatures 2 ya que esta me parece mejor, con un buen tema musical hecha por nada más que Rob Zombie, una de mis bandas favoritas.
*Nightmare Creatures:
Desarrollado por Kalisto Entertainment y distribuido por Activision. El juego relata las aventuras de los dos protagonistas en diferentes periodos del tiempo que luchan contra el alquimista Adán y la Hermandad de Hécate, quienes están tratando de crear una raza de superhombres para que los sigan en sus planes. Por desgracia, en vez de superhombres, han creado una horda de monstruos para que los ayuden en su plan de conquistar el mundo.
*Nightmare Creatures 2:
Es un videojuego perteneciente al género de survival horror, desarrollado por Kalisto Entertainment y publicado por Konami.
Aqui su trama nos relata que en el año 1934, Adam Crowley, un ocultista y el antagonista del juego anterior, se ha creado una gran raza de criaturas mutantes, que él está utilizando para acabar con un grupo de cazadores de monstruos llamado el Círculo. Mientras tanto, Wallace, un "paciente" en el hospital genético de Crowley, se escapa de su cautiverio, armado solo con un hacha.

Jugabilidad:
*Nightmare Creatures.
Cuando el jugador empieza con el desarrollo del juego aparece un medidor de adrenalina, es lo único que permite al jugador sobrevivir en las calles. El medidor de adrenalina se dispara mientras el personaje está peleando con monstruos y se va agotando cuando no quedan monstruos con los que luchar. También hay un medidor de salud, que va disminuyendo muy lentamente conforme el virus va penetrando en el personaje. Además hay una serie de objetos que ayudan en el progreso del juego, aunque ninguno de dichos objetos es capaz de reponer adrenalina. Muchas de las escenas del juego son escenas con saltos de plataformas.
El juego utiliza un número fijo de vidas. Cuando el personaje muere, éste aparece en el mismo sitio en el que fueron asesinados. Pero cuando el jugador se queda sin vidas, este aparece en la pantalla inicial del nivel donde se encuentre el jugador.
*Nightmare Creatures 2.
El modo de juego es similar a la anterior entrega, pero es eliminada la barra de adrenalina y se le agrega la posibilidad de finalizar a los enemigos (con un Fatality) ejecutándolos de manera violenta cuando estos ya han sido debilitados.

Banda sonora:
*Nightmare Creatures.
En esta primera entrega el videojuego cuenta con una buena música que va bien para cada escenario y jefe, algo a lo que para los juegos con estilo siniestro les sienta como un traje bien hecho.
*Nightmare Creatures 2.
Que puedo decir de la música de la segunda entrega, me parece algo bien hecho y sobretodo fue gracias a este videojuego donde escuche por primera vez la música de Rob Zombie, que a mi parecer me agrado bastante en especial el tema de "Superbeast".
El juego cuenta con licencia de música de Rob Zombie en las escenas mientras que la música del juego fue compuesta por el compositor del Nightmare Creatures, Frédéric Motte.

Conclusión:
Nightmare Creatures una buena entrega que mezcla la acción junto el horror y el misterio en un resultado bastante agradable, algo que sirve muy bien para pasar esas noches solitarias o aburridas. No me da pena decirlo pero cuando era pequeño debo admitir que este videojuego me daba bastante miedo, prefería ver mejor jugar a mis hermanos antes que jugarlo, pero ahora son buenos recuerdos que dan gusto recordar.

6.-R-Type Delta.

R-Type Delta es un videojuego del género matamarcianos desarrollado por Irem y publicado por Sony Computer Entertainment. Salió a la venta de manera exclusiva en la consola PlayStation y es el cuarto videojuego de la serie R-Type (el subtítulo Delta es la cuarta letra del alfabeto griego), y también fue el primer juego que permite seleccionar diferentes naves de combate, con diferentes unidades "Force" y varios cañones "Wave Cannon" para cada una. Ambientado en el año 2164, R-Type Delta fue también el primer juego de la serie R-Type con gráficos totalmente en 3D.

Jugabilidad:
El juego introdujo el sistema "Dose", que permite a la unidad "Force" absorber energía mediante las colisiones con los proyectiles o los enemigos. Cada "Force" tiene un medidor de "Dose", y cuando éste llega al 100%, el jugador puede utilizar el llamado "Ataque Delta" de la nave, un súper disparo cuya forma depende de la nave que esté utilizando.
R-Type Delta consta de siete etapas bien diferenciadas de dificultad creciente, aunque desde el principio el juego ya posee una dificultad considerable.

Banda Sonora:
R-Type Delta cuenta con una agradable música, varios temas que van de acuerdo al jefe y pues... bueno, creo que sera mejor que uno la escuche para juzgarla y vea que no estoy mintiendo.

Conclusión:
R-Type Delta es un buen juego de naves, algo que se espera de los de esta categoria son sus niveles dificiles, sus temas musicales y los "Power-Ups" que siempre ayudan cuando más los necesitamos.
Este juego lo obtuve como regalo de cumpleaños y quiero agradecerle a mi madre por haberme dado este buen videojuego en un día especial para mí.

5.-Team Buddies.

Desarrollado por SCE Studio Soho. Team Buddies está formado por varios modos de juego, pero cabe destacar que es, principalmente, un juego de guerra y destrucción del tipo animado.
Team Buddies se puede resumir mejor como un juego de destrucción masiva y sin sentido.

Jugabilidad:
Es muy simple su jugabilidad, solamente te equipas bien con lo que tengas a tu alcance (pistola, ametralladora, lanzamisiles, lanzallamas, bombas, láser, katana, escopeta, cerdos bombas, ojos láser, jetpacks, Jets, bicicletas, motocicletas, tanques, mechas (sí, has leído bien, MECHAS) entre otras cosas) y bueno... ¡¡¡EMPIEZAS A DISPARAR A CADA COSA QUE SE MUEVA O NO SE MUEVA DURANTE LA PARTIDA!!!
También cuenta con diferentes modos de juego:
-Destrucción: El único objetivo es ser el único superviviente.
-Captura: El objetivo es encerrar animales en tus jaulas para ganar puntos.
-Dominación: El objetivo es mantener los objetos del color de tu equipo.
-Bomb-Ball: El objetivo es hacer explotar la bomba en la portería del adversario.

Banda sonora:
El soundtrack del juego es bastante buena, muy animada, muy alegre y bastante divertida.

Conclusión:
A comparación de otros videojuegos que he puesto en este post y en el anterior, las descripciones que llegue a ponerle son muy cortas, pero bueno, es que a este juego le sobran las palabras , ya que es "menos palabras y más acción".
Este gran videojuego lo llegue a conseguir junto con mi hermano en una farmacia que nos quedaba de camino a casa (no, no es broma... y no, tampoco fuimos a comprar otras cosas "sospechosas") pero en fin, puedo decir que este gran titulo se debe disfrutar más acompañado por su multijugador que por su modo historia.

4.-Jackie Chan Stuntmaster.

Jackie Chan Stuntmaster es un juego de PlayStation basado en el actor y artista marcial Jackie Chan (gracias nuevamente capitán obvio).
Hecho por Radical Entertainment y distribuido por Midway Games en Europa, el juego trata de ayuda a Jackie Chan que debe luchar a su manera más allá de los numerosos villanos en diferentes lugares de la ciudad de Nueva York.

Jugabilidad:
El jugador deberá enfrentarse a una variedad de matones y trabajadores villanos en todos los niveles, cada mundo se compone de 3 niveles y un jefe, los cuales son: Chinatown: Chef, Waterfront: Barney, Sewer: Clown, Roof Top: Disco, Factory: Dante, el jefe final. También existen una variedad de maniobras especiales que Jackie puede realizar que con ellas el jugador hace una excelente puntuación y se tiene el valor de aprobar con una "A" y al hacerlo, consigues vidas extra. Las maniobras también pueden realizarse con objetos como salvavidas, escobas, etc, que son necesitadas para derrotar rivales más difíciles. También deben encontrarse 10 cabezas de dragones rojos el cada nivel y así, conseguir un dragón dorado en cada nivel y uno extra en cualquier nivel de cada mundo, dando así un total de 20 dragones dorados.

Banda Sonora:
La música del juego es como las de películas de acción (en especial en las que actúa el famoso actor Jackie Chan) ya que según los desarrolladores quisieron darle este fin.

Conclusión:
Jackie Chan Stuntmaster es un gran clásico sumamente bueno ya que reúne el humor, los movimientos, la voz y todo lo característico de Jackie Chan.
Lamento decir que este juego nunca me lo llegue a pasar ya que había otros videojuegos que prefería jugar pero me gustaría llegar a terminarlo alguna vez, me gustaría saber si alguien dentro de los comentarios ya se lo ha llegado a pasar al 100%.

3.-Pac-Man World.

Pac-Man World 20th Anniversary es un videojuego de plataformas, sucesor del famoso juego Pac-Man 2: The New Adventures. Lanzado durante el 20º aniversario de la creación del popular juego de arcade Pac-Man. Es un juego de plataformas libres en tres dimensiones.
Todo comenzó en un día normal en Pac-Land, era el vigésimo cumpleaños de Pac-Man (el juego fue lanzado para coincidir con el 20º aniversario desde el original Pac-Man en arcades) así que toda su familia llevaban regalos mientras fueron secuestrados uno por uno. Pac-Man se entera de que su familia fue secuestrada y después encuentra una invitación, la cual decía: "Fiesta en la Isla Fantasma; conozca a Pac-Man en persona" entonces sospecho que algo andaba mal.

Jugabilidad:
El formato de juego es bastante sencillo, cada mundo se compone de cuatro niveles (excepto el segundo, que es de 3). En cada nivel se debe obtener una máxima puntuación, para este efecto aparecen de manera distribuida enemigos, pac-puntos, frutas, vidas, vidas completas y las letras de la palabra "P A C M A N", varias de estas cosas encerradas dentro de cofres en todo el nivel. Al encontrar todas las letras de "P A C M A N", se tiene derecho a un bonus al final del nivel, el cual tiene más items que incrementarán la puntuación de éste.

Banda sonora:
gran parte de la música fue modificada de entradas anteriores de la serie (uno de los temas comunes en todos los niveles es la música de intermedio de Pac-Man modificada de acuerdo con el tema del nivel, y remasterizada).

Conclusión:
Pac-Man World fue uno de los juegos que más nos tardamos en pasar yo y mi hermano, tiene una dificultad agradable pero a la vez desafiante, y también cuenta con varias cosas desbloqueables y ocultas las cuales te harán completar el juego a su 100%.

2.-Tomba!

Tomba! (Tombi! en Europa y Australia) es un videojuego de plataformas creado por Whoopee Camp para la PlayStation. Tombi! contó con una secuela titulada Tombi! 2: The Evil Swine Return. El ambiente imaginativo e innovador del juego consiguió establecerlo como un juego nostálgico entre los jugadores. La saga es idea de Tokuro Fujiwara (conocido por hacer sus títulos difíciles para el jugador promedio), quien también creó los juegos Ghosts'n Goblins y Mega Man.

Jugabilidad:
El juego se basa en un sistema de misiones, donde el personaje principal emplea técnicas para completar diversas tareas. Al finalizar una misión da una cierta cantidad de puntos de aventurero (AP) que son necesarios para abrir las cajas AP que contienen items. Los AP también se utilizan para obtener acceso a lugares especiales o información más adelante en el juego. No todas las misiones son necesarias para avanzar en el juego, sin embargo son necesarias para completar el juego en su totalidad. Hay 130 eventos en el juego. Muchos eventos se basan en otros para ser completados. Dos de estos eventos se realizan inmediatamente después del final del juego, por lo tanto, el jugador sólo puede jugar en la partida con 128/130 eventos completados.

Banda sonora:
No tengo palabras para describir el soundtrack que tiene el juego, pero puedo asegurar que es uno de mis favoritos y el de muchos otros.

Conclusión:
A pesar de comentarios positivos en casi todo el mundo, Tombi! se vendió moderadamente bien pero no lo suficiente como para adquirir su edición platino. Ganó una secuela, Tombi! 2: The Evil Swine Return; pero la empresa Whoopee Camp desapareció después de dicha secuela.
Sin embargo, el juego ha alcanzado el estatuto de culto, a menudo aparece en las listas de "mejores juegos que nunca jugué" y se ha vuelto muy codiciado por los coleccionistas. Copias de segunda mano en eBay llegan fácilmente a precios excesivamente altos (en su mayoría mucho más que el precio original, lo duplica o triplica), a pesar de tener más de 17 años de edad.
No puedo decir nada más, solamente que Tomba! (o Tombi!, como gusten llamarlo) fue un excelente videojuego y creo que a más de uno espera su retorno.

1.-Parasite Eve.

Parasite Eve es un videojuego de estrategia, terror y acción, con algunos toques de RPG. Fue desarrollado por la empresa Squaresoft basándose en el libro homónimo de Hideaki Sena.
El juego no llegó a ser distribuido en Europa. Aparte de ser una completa novedad, el juego incluye un modo de juego adicional que se desbloquea al terminarlo por primera vez, llamado "EX Mode". Este modo destaca, aparte de su dificultad, por añadir un nivel adicional en el juego, que transcurre en el Edificio Chrysler, además de permitir el acceso al verdadero final del juego, ya que el "final normal" no se considera canónico.

Jugabilidad:
El juego consta de un modo de juego que combina facultades de exploración con toques de Survival Horror y videojuego de rol en el que se observa al personaje desde un punto de vista vertical/diagonal en fondos pre-renderizados. No es sino hasta cuando hay que batallar contra los enemigos del juego, los cuales saldrán a manera de encuentros aleatorios donde se ve la parte que el juego debe al estilo de juego de un videojuego de rol. El personaje tendrá un rango delimitado de ataque dependiendo del arma que porte y dependiendo de la distancia entre el personaje y el enemigo, mayor será el daño que recibirá por lo cual si el enemigo está fuera del rango de ataque, fallará el disparo o bien el daño será menor de acertar. Conforme los enemigos sean eliminados, Aya aumentará de experiencia para subir nivel. Con el aumento de nivel, también aumentará la capacidad para transportar más objetos; Además de incrementar sus parámetros básicos, Aya aprenderá nuevas habilidades conocidas como PE (Energía Parasitaria, según sus siglas en inglés) las cuales se verán reflejadas en una barra verde que, a medida que el jugador utilice estas habilidades (las cuales se usarán como un comando en un juego de rol en el menú especial), la barra se irá desgastando y cuando se quede vacía, Aya quedará vulnerable a la merced de cualquier ataque enemigo, aunque pasados unos segundos, la barra volverá a rellenarse.
El sistema de armas y armaduras también puede ser mejorado en el juego a base de piezas, las cuales el jugador puede ir encontrando a lo largo del juego. Dichas piezas permite al jugador modificar e insertar efectos especiales a sus armas o armaduras (que van desde usar dos comandos al tiempo hasta disparar más balas, según el arma que lleve equipada en el caso de las armas y así mismo, en el caso de las armaduras, poder añadirles funciones especiales como un espacio extra, resistencia a estados alterados entre otras cosas).

Banda sonora:
Su banda sonora está compuesta por Yōko Shimomura,una de las compositoras más importantes y con más relevancia en Japón.
Entre sus trabajos más exitosos están: Street Fighter II y Kingdom Hearts, así que ya se imaginaran la música que creo para este estilo de juego.

Conclusión:
Bueno, increíble, genial, excelente, de entre todo esto hay una palabra que describe a la perfección a Parasite Eve pero no la encuentro, tal vez tu seas el mejor para describirlo.
Lamentablemente mis hermanos y yo no tuvimos el placer de jugar esta excelente saga en sus días, pero puedo decir que gracias a los emuladores fui el único en tener la suerte de poder disfrutar este gran titulo que por lo menos, uno mismo debe dar un intento de jugarlo.

Conclusión final.

kPues bueno amable y respetable comunidad de Vrutal, así acaba la segunda parte de "7 Videojuegos olvidados de la PlayStation que deben ser recordados", espero que esta segunda parte haya sido más de su agrado, también cuento en haber arreglado los errores que cometí en la anterior parte y, que la selección de videojuegos que escogí para ustedes sea de su gusto o no, les traiga buenas memorias.
Una cosa más antes de dar por acabado este post, me gustaría que en los comentarios me hablaran de los fallos que llegue a tener en esta parte o algún error que no he llegado a notar, cualquier critica ya sea buena o mala es bien recibida.
Ya por ultimo, pienso sacar este mismo tema pero en otra plataforma, en los comentarios díganme de cual plataforma seria mas de su gusto, en mi opinión pienso seguir con PlayStation e irme con la PlayStation 2.

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26 comentarios

8 de septiembre de 2016 - 23:42
#5 HOMBRE_DE_LA_GABARDINA
Curioso que los juegos de la portada ni aparezcan xD

The clickbait is real

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