#39 CAMPERCRY
-En cuanto el sigilo quizás me extienda un poquito más:
Es sigilo si es viable, en especial cuando has de infiltrarte en pueblos medianos o bases militares. Cuando te descubren llaman a refuerzos, y estos a otro refuerzos y así sucesivamente hasta que viene EE.UU a repartir democracia. Pero en los puntos de control el sigilo si se convierte en algo estúpido, no te aporta nada además al ser tanto cansa tener que para cada dos p@#&s minutos así que optas por la vía rápida.
El segundo punto por el que el sigilo en MGSV se ve afectado es lo que pasaba en MGS4, personalmente esa facilidad para acceder no solo a municiones, sino también a armas y equipamiento me lo ponen muy, MUY fácil.
(3/4)perdooon T.T
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