The Phantom Pain necesita doblar sus ventas para ser rentable

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Hace poco nos hacíamos eco de que The Phantom Pain ya ha vendido 3 millones de copias y que estaba vendiéndose a un ritmo similar al de Metal Gear Solid 4 (pese a que la cuarta entrega solo salió en Playstation 3). En las últimas horas Forbes ha indicado que en Konami necesitarían vender 6 millones de copias para que el juego sea rentable. Se estima que el desarrollo del juego costó 80 millones de dólares y sería uno de los motivos de las desavenencias de la compañía con Hideo Kojima.

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63 comentarios

22 de septiembre de 2015 - 22:39
#39 CAMPERCRY

-En cuanto el sigilo quizás me extienda un poquito más:
Es sigilo si es viable, en especial cuando has de infiltrarte en pueblos medianos o bases militares. Cuando te descubren llaman a refuerzos, y estos a otro refuerzos y así sucesivamente hasta que viene EE.UU a repartir democracia. Pero en los puntos de control el sigilo si se convierte en algo estúpido, no te aporta nada además al ser tanto cansa tener que para cada dos p@#&s minutos así que optas por la vía rápida.
El segundo punto por el que el sigilo en MGSV se ve afectado es lo que pasaba en MGS4, personalmente esa facilidad para acceder no solo a municiones, sino también a armas y equipamiento me lo ponen muy, MUY fácil.
(3/4)perdooon T.T

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22 de septiembre de 2015 - 21:56
#36 DAGORENT
#29 en un articulo lei creo recordar que para que una pelicula se vonsidere rentable tiene que recaudar el triple de lo que costó si no no es rentable (a lo mejor era el doble solamente...) pero bueno que basicamente supongo que en el cine y los videojuegos no vale recaudar un "poco" mas de su coste, supongo que sera para recuperar lo invertido, sacar tajada y obtener fondos suficientes para vomenzar otro proyecto igual...

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22 de septiembre de 2015 - 21:43
#34 JUANCUESTAJURADOColaborador
#8 @hearts Y todavía queda Diciembre, que suele venir muy bien a las ventas

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23 de septiembre de 2015 - 09:57
#49 TSL
#46 #48 Además, insisto que la excusa esa de los 9 años no vale para nada. Entre MGS 3 y PW, Big Boss se pasa 10 años en combate y adiestramiento de militares, en Vietnam, en Sudamerica, etc. Entre MGS 2 y 4, también pasan bastantes años, no recuerdo cuantos ahora, pero creo que otros 10 más, y Solid Snake tiene además envejecimiento acelerado, pero seguía teniendo la voz de Hayter, y no le quedaba mal. Sí a alguien en 9 años le cambia la voz desde tener la de Hayter hasta la de Sutherland, que me explique alguien como eso es siquiera posible xD

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23 de septiembre de 2015 - 11:42
#50 TSL
#38 @campercry Pues que se salten las cinematográficas, ya ves tú. Si no son veteranos de la saga no se van a enterar ni por cassetes ni por cinematográficas, así que se la viene sudando enormemente la historia se la pongan como se la pongan. Y 4 rusos gritando joden cuando eclipsan los subtítulos de las conversaciones de cassete con el típico ¨¡Disparos sin identificar!¨ o ¨¿¡Qué pasa!?¨ o ¨Aquí PM, parece que hay un problema con el suministro eléctrico. El que esté más cerca que vaya a revisar¨. Imagínate que por ejemplo es la cinta en la que te dicen donde está escondido Zero, o la cinta que revela quien es Eli, o peor, la cinta en la que Miller consigue hacer la hamburguesa perfecta.. Sería horrible, Megahamburguesas Miller es el futuro XD

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22 de septiembre de 2015 - 23:11
#44 TSL
#37 @campercry Los SKULL son tan flojos que ni puedo llamarlos ni mini-boss, como mucho enemigo especial, pero son una mierda. Los únicos difíciles fueron los blindados en Arqueas Metálicas en extremo, y tampoco fue nada del otro mundo

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22 de septiembre de 2015 - 23:02
#43 ASORE
Yo no suelo estar a favor de la pirateria, pero queria jugar a mgsV sin darle dinero a konami.

Ya sabeis, no soy muy fan de las maquinas tragaperras japonesas.

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23 de septiembre de 2015 - 14:12
#52 LASLASLASLAS
#3 @dirope Menuda actitud mas irrazonable. Te gustan estos juegos? Pues luego ya lloraras cuando no hagan más porque pierden dinero con ellos. O cuando a kojima no le den trabajo porque les hace perder dinero.
Yo ya lo dije hace unas semanas, los juegos de kojima no son rentables para nada. Antes se lo permitian porque les daban prestigio y con las ventas de PES y otros juegos, pero ahora PES no vende una mierda y ya no les quedan mas franquicias.
No es solo los 80 millones de presupuesto, es el gasto que supone mantener una empresa entera que solo te saca PES y un MGS cada 5 o 6 años. Y en este encima desarrollaron un motor grafico solo para el.

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22 de septiembre de 2015 - 22:38
#38 CAMPERCRY
-Con tu comentario de los casetes creo que eres un veterano de la saga. Si es así, tanto a ti como a mi nos da igual tragarnos cinemáticas de 40 minutos, pero mucha gente es nueva y si ya es difícil mantener la atención de alguien que no se entera ni papa de la historia, imagina tu hacerlo forzándolo a ver ese tipo de cinemáticas.
-¿como no te gusta que te griten 4 rusos sudorosos? pls
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22 de septiembre de 2015 - 22:37
#37 CAMPERCRY
#14 @tsl he leído tu comentario, y aunque estoy de acuerdo contigo en casi todos los puntos que has dicho me gustaría matizar algunos puntos:
- teóricamente si hay jefes sobrenaturales, la unidad parásito o skull( como prefieras), pero me parecen hablando en plata caca. No tienen diseños espectaculares la primera vez que los ves te impresionan, pero sus luchas son malas, muy malas en ocasiones, tienen 0 personalidad, y sus diseños no son gran cosa, quitando a la unidad de la montaña because boobs. La batalla contra Sahelanthropus, es tediosa no difícil, y me resulto decepcionante, cuando lo vi en el trailer me emocione pensando que sería algo épico, pero la batalla se resume en correr como un pollo sin cabeza y disparar.
(1/?)

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22 de septiembre de 2015 - 21:42
#33 LOLO_18
#11 @wukongjade Hombre, yo juego para divertirme. Y en un juego donde el doblaje es una mierda, me chirría de tal forma que me estropea la experiencia de juego. Y supongo que se debe a ver películas o series en versión original. Pero puedo leer y hacer otra cosa a la vez, ya sea jugar o disfrutar de una peli/serie.

De todas formas una pena que no disfrutes de este pedazo de juego por eso. Un saludo.

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22 de septiembre de 2015 - 20:25
#10 KIK_FRIK
Cuentan como ventas también si te lo regalaban por comprar una tarjeta gráfica Nvidia?

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22 de septiembre de 2015 - 21:21
#29 VOLUSAT
60 dolares en steam, a 3 m copias son 180m–30% de la plataforma (almenos eso cobra steam no se las otras plataformas/distribuidores) 125m, más lo que sea que ganaron vendiendo el demo (recuerdan que supuestamente ground zeroes era para ayudar a financiar el juego), la venta de mercancia, con eso supongo ya se cubrieron los 80m, y si sé que la publicidad es carísima ( lamentablemente pueden haber gastado más en publicidad que en desarrollo) pero no deja en claro el costo total; como consumidor me da la duda de si necesitan vender tanto más para ser rentable o simplemente es el deseo de más dinero. Con gusto acepto cualquier aclaración/ corrección, esta es una opinión desde mi ignorancia.

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23 de septiembre de 2015 - 23:56
#54 TSL
#52 @laslaslaslas Solo para él no es el motor gráfico FOXENGINE, es un motor gráfico de Konami que podría usar para lo que le salga de las narices. ¿Que solo saca PES y un MGS cada 6-7 años? Si no sacan Castlevania, Silent Hill, y otras grandes sagas, es porque no quieren, porque ahora les va el negocio fácil, un PES al año y máquinas de pachinko, a eso se dedican ahora, y el hecho es que podrían vender una barbaridad si sacasen otros juegos, y MGS V yo creo que lo han sacado porque lo llevaban muy adelantado, y porque es su saga más exitosa. Estoy seguro de que si estuviese tan verde como Silent Hills, se lo cancelaban y a joderse

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25 de septiembre de 2015 - 13:22
#59 SOLOUNNEGROMAS
#49 @tsl Una pregunta por solo curiosidad, ya que se ve que sabes bastante, por lo menos se habían comunicado con Hayter? O ni eso? Porque puede ser que el actor lo allá rechazado.

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25 de septiembre de 2015 - 10:24
#58 TSL
#57 @solounnegromas Pero la puntuación, a menos que te interesen mucho los rankings online, da igual. Esto no es como los anteriores juegos, que al final obtenías diferentes nombres clave acorde al nivel y clase de actuación que tuvieses. Aquí eso está al final de las misiones, pero el nombre clave que te den es bastante irrelevante. En los anteriores MGS, existía la calificación FOX y BIG BOSS. Aquí la calificación FOX es muy fácil de conseguir, no tienes que pasarte el juego siendo un pro, en casi todas las misiones se puede conseguir con paciencia, y la calificación BIG BOSS ni existe, que solía ser el reto definitivo de MGS, pasarse el juego en Extremo Europeo, sin morir, ser detectado, guardando un número limitado de veces y en un límite de tiempo, ya no está

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24 de septiembre de 2015 - 17:03
#57 SOLOUNNEGROMAS
#17 @tsl Que puedes hacerlo a lo loco si, pero que te sea efectivo en las ganancias no lo creo. Si vas a lo loco te llevaras muchos tiros y una puntuación de mierda.

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22 de septiembre de 2015 - 20:46
#21 SOMBRASST
Al igual la gente que se siente engañada por Ground Heroes a tenido que ver... just saiying.

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26 de septiembre de 2015 - 14:47
#60 JUMPSTART
#59 @solounnegromas Creo que el mismo Hayter dijo que no lo habian convocado.

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23 de septiembre de 2015 - 19:11
#53 TROLLTROLLED
#8 @hearts no existe la mala publicidad. Toda la polémica con konami y kojima ha servido para darle mucho mas bombo al juego

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26 de septiembre de 2015 - 16:13
#61 SOLOUNNEGROMAS
Gracias #60 @jumpstart

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26 de septiembre de 2015 - 16:51
#62 FREEDOM23
El dia en que el juego baje de 60 putos pavos me lo compraré, por ahora me conformo con el ground zeroes gratis en gold vv

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23 de septiembre de 2015 - 23:59
#55 HEARTS
#53 @trolltrolled ah, no existe la mala publicidad? diselo a la volkswagen, que ha visto reducida sus acciones en casi un 25% en un par de días por cierto escándalo que le ha dado una publicidad horrible.

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27 de junio de 2016 - 01:50
#63 SOUL_REAPER
#45 @aligindahouse ya está pasando.Y tambien pachinkos.

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23 de septiembre de 2015 - 08:54
#47 JOSETTO
psycho mantis de niño? :v

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