Ninja Theory y las críticas por el diseño de Dante

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Todos nos pusimos un poco las manos en la cabeza al ver el diseño de Dante que Ninja Theory preparó para DmC. Han pasado varios años pero la compañía ahora nos explica la polémica que tuvieron que vivir al tomar es decisión. El juego empezó con unas ventas decepcionantes pero finalmente vendió 1.6 millones de copias y recientemente se ha lanzado una remasterización para consolas de nueva generación. Así nos lo ha contado Alessandor Taini, el director de arte del juego.

"Como artista eres un poco egoísta y piensas en lo que te gusta. Estamos felices con el resultado, el cliente también. Si a mí me gusta y el que paga mis facturas no tiene ninguna queja, entonces está bien. Lo primero que intentamos fue lo que pensamos que querrían. Tomamos el Dante clásico y le cambiamos la chaqueta. 'Quizás es lo que quieren' pensamos, y probamos sin más. Cuando lo vieron nos insistieron en que le diésemos una vuelta radical, que no pensásemos en el pasado y probásemos algo completamente nuevo. Recuerdo que dijeron 'haced algo que nosotros no seamos capaces de hacer, o de lo contrario lo haremos nosotros mismos'".

"Había resistencia interna por parte del equipo original de Devil May Cry, pero Capcom al completo estaba convencida que necesitábamos colaborar con estudios de Occidente. Sin embargo, con títulos como Heavenly Sword y Enslaved, que estaba en desarrollo durante el nacimiento de DmC, sabíamos que Ninja Theory era un estudio muy capaz. Las críticas envenenadas eran inmediatas. Agresivas y sin compasión durante los dos años de desarrollo. Sin ver un solo segundo de gameplay del juego ya nos decían que el juego era un desastre."

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28 comentarios

24 de agosto de 2015 - 13:24
#23 ARIKADO21
#16 @jashlord El diseño de este "Dante" no me gusta nada, pero para mi no es lo peor, lo peor es que es un reboot, han cogido la historia original y la han pasado por la batidora, para empezar de 0 y no respetar nada, haz una IP nueva, que te saldrá mejor la jugada.



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22 de agosto de 2015 - 22:53
#15 YO11
no he jugado a ningun DMC pero menuda gilipollez criticar un juego entero por el aspecto del prota

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26 de agosto de 2015 - 17:30
#27 INFORMATICOYFRIKI
#1 @heavy666jony A mi no me hace gracia Dante tampoco... pero no me considero un fanboy de Dante, puedo aceptar el cambio.

Lo que me molestó del juego es que TODAS las pantallas sean en el limbo, que nunca luches en el mundo real. Es como que se lo pone muy fácil al diseño artístico de niveles ("como estoy en el limbo, no hay reglas, puedo pintar lo que me apetezca"). En ese sentido me gustó mucho más el DMC4.

Bueno, en ese sentido y en todos, soy un fanboy del DMC4. La variedad de ataques que tiene Dante en el DMC4 es taaaaan abrumadora. Creo que nunca he visto un hack and slash con más variedad. Y dudo que lo vuelva a ver.

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