VÍDEO: La música adaptativa, un elemento que no siempre notamos

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15 comentarios

15 de mayo de 2015 - 23:07
#1 ANDORE91
A mi me encanta la música en Fallout.
El contraste de las canciones alegres con el paisaje destrozado y post-apocaliptico, le da una ironía al juego increíble, y queda genial.

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15 de mayo de 2015 - 23:25
#3 SNAKE_THE_BIG_BOSS
No es por hacer la coña de la mudez de Chell, pero pensar que en portal la música es muchas veces lo único que oyes, por eso es tan notable.

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15 de mayo de 2015 - 23:22
#2 POLESLAG

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16 de mayo de 2015 - 03:56
#8 ALT180
Aún me acuerdo de mi primer encuentro con un dragón en Skyrim. Voy saliendo de una mazmorra, escucho un rugido, la música empieza, "Qué es eso", miro al cielo y:


De ahí fue correr de la escarcha mientras sonaba "One they fear". Muy apropiado el nombre para el momento pues ese dragón era lo único que yo temía >_< Solo para que al final lograra escapar para terminar muriendo por un vampiro.

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15 de mayo de 2015 - 23:40
#5 ALEJANDROMP7
#2 @poleslag
Sin duda de las mejores que he oído. Que gran juego. Todavía me acuerdo de lo que llore con el final.

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16 de mayo de 2015 - 01:45
#6 DONDONCRONOS
la música es fundamental como dice en el vídeo ya que no solo te acompaña y mantiene el ambiente grato, si no también permite sentirte parte del juego y hacerte sentir lo que siente el protagonista. esto se puede apreciar fácilmente en juegos de terror y acción en los que te hacen sentir miedo o suspenso, incluso tristeza

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15 de mayo de 2015 - 23:27
#4 KACEK
Ahh la musica, es vital para lo que sea ya sea en los juegos de miedo nos avisan, nos preparan nuestro cerebro lo sabe y disfrutamos esa sensación. Es algo maravilloso como tarareamos sin darnos cuenta un melodía como en shovel knight

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16 de mayo de 2015 - 10:26
#9 CHOPSAMU

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16 de mayo de 2015 - 15:16
#13 GUILLE2033
#8 @alt180 curiosamente el título de la canción("One they fear"->"aquel al que temen") hace referencia a que Dovhakiin es el único ser al que los dragones temen,ya que él es el único que puede acabar con ellos de manera definitiva al absorber su alma.Recuerda esto la próxima vez que te ocurra y esa música no te inspirará miedo,sino el coraje necesario para derribar una montaña ;)

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16 de mayo de 2015 - 11:10
#10 ISSIECHELON
Los momentos de silencio también pueden añadir mucho dramatismo, por ejemplo cuando está apunto de aparecer una Big sister en Bioshock 2 y deja de sonar la música por un momento, ya te puedes ir preparando.

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17 de mayo de 2015 - 00:56
#16 ALT180
#13 @guille2033 Creo que no he sido claro. Quise decir que los papeles se invirtieron. En ese momento apenas estaba empezando y tenía un armamento muy malo, pero ahora... bueno, solo decirte que anoche acabé con 2 dragones juntos. Y sí, conozco el significado de la canción y quien se supone que le debe de temer a quien. De hecho, si traduces la letra de la canción del idioma dragón al español (haciendo las adaptaciones necesarias) dice:

"Sangre de Dragón, Sangre de Dragón, presto juramento en su honor, ¡para que el mal de nosotros se aleje!
Al oír el grito de triunfo, el enemigo más fiero tiembla de pavor, Sangre de Dragón, tu bendición siempre nos protege."

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16 de mayo de 2015 - 12:47
#11 CASTAFOREVERALONE97
#7 @xaviboix66 Sususususcribete, y dale a like si quieres ni ni no ni

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16 de mayo de 2015 - 14:40
#12 DRIVER6479
Está desde el principio de la canción íntegra,y en los momentos clave o al ocurrir un efecto especial,se añade otra parte de la canción (sean tonos o salta a otra parte),se distorsiona en sí o añaden efectos (con otros archivos de sonido distintos a la canción).Pongo un ejemplo: la canción del nivel "Triple Laser Phase" (6:40) tiene asignado un tono por cada toma de láser,y parece distinta,o casi,si falta uno o dos de los 3 tonos que se compone la canción.
Espero que os haya ayudado un poquito con el dato curioso ;)

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16 de mayo de 2015 - 15:26
#14 GUILLE2033

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16 de mayo de 2015 - 03:11
#7 XAVIBOIX66
#6 @dondoncronos Susupensos los que tendrás en lengua amigo. JÁ!

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