VÍDEO: Ojalá se llegaran a ver así los videojuegos

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29 comentarios

24 de octubre de 2014 - 18:02
#1 BORET98
No si a este paso se vera mejor el videojuego que la realidad :D

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24 de octubre de 2014 - 18:04
#2 SUPER_BALE
Simplemente dales tiempo

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24 de octubre de 2014 - 18:05
#3 DELOIS
ese ojo tiene mas avance tecnológico que todas las consolas que han salido juntas ...

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24 de octubre de 2014 - 18:06
#4 ALVY789
Se ve mejor que mi propio ojo :/

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24 de octubre de 2014 - 18:08
#5 SEERAWESOME
No se, lo veo raro es como si el ojo al ser tan real se vea surrealista
¿Me explico?

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24 de octubre de 2014 - 18:09
#6 MATXOMAN
El valle inquietante se acerca XD

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24 de octubre de 2014 - 18:11
#7 MASTER_CLOUD
Bienvenidos al Valle Inquietante, da mal rollo xD

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24 de octubre de 2014 - 18:22
#9 FUMADORDEENTREPIERNAS
Urm, a lo mejor el source 2 es parecido a esto, a lo mejor.....

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24 de octubre de 2014 - 18:27
#10 MMIIQQUUEEII
Este video se publico en NTT hace ya mas de 1 año, el video esta realizado por un artista que hace videos de apenas 20 segundos hyperrealistas, los renders tardan meses en renderizarse, por supuesto tal y como puse en NTT este trozo puede ser movido en tiempo real en un juego, antes era, cuantos mas poligonos mejor, ahora es posible hacer lo mismo con mucho menos poligonos gracias a herramientas de suavizado, por lastima parece que no les da la gana hacer uso de ello en motores de juegos y por eso que necesiten una burrada.

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24 de octubre de 2014 - 18:34
#11 VANRAGE
"Ojalá los juegos fueran así" Esperen voy por mis pokebolas para los rattatas que dicen "Uy sí que porquería eso de Mario Bros, no sé por que es tan famoso Prefiero mi the last of us remasterizado y mi COD en full 4k en una tv de 60 pulgadas y sonido 7.1, eso si es jugar de verdad"... Lo más importante de un juego es la calidad del argumento y que atrape al jugador ¿Les recuerdo The Legend of Zelda, Tetris, Crash CTR, Crash Bandicoot, el primer HALO, Pokemon Blue? Pueden sacar juegos hiper realistas, pero de una calidad tan pésima que pueden repetir la historia del E.T de Atari.

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24 de octubre de 2014 - 18:34
#12 CASTEGNIER
¿Ojalá? ¡OJALÁ QUE NO! Eso encarecería la producción, por lo tanto los precios, por lo que no se venderían tantos, quitándole beneficios a los productores, mandándolos a la ruina, por lo que no podríamos comprar juegos D: Reiniciando el ciclo de gráficos... Siendo sincero, los gráficos como están hoy en día me parecen perfectos, lo mejor sería usar el dinero de los gráficos en el gameplay.

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24 de octubre de 2014 - 18:44
#13 ASSASSIN90
#8 @digilil No se trata solamente de super-realismo y/o diseño, hay casos concretos en los que se necesitan medidas justas de ambos y en mayor o menor medida.
Imagínate con esa capacidad gráfica de computo las maravillas artísticas que puedes crear...

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24 de octubre de 2014 - 18:48
#14 THETROXIUN
#3 @delois Minimo para correr eso, requerirás un i10

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24 de octubre de 2014 - 18:51
#15 SHIVA_DILAN
El efecto cuando mira hacia abajo no me termina de agradar, pero se ve increíble.

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24 de octubre de 2014 - 19:08
#16 FEDECREPER
#1 @boret98 Un videojuego no se puede ver mejor que la realidad,ya que nuestros ojos no podrían notar la calidad por encima de lo que ellos mismos ven

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24 de octubre de 2014 - 19:20
#17 JUANANB99
Poligonos poligonos everywhere

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24 de octubre de 2014 - 19:47
#19 BALDELLOU
#6 Para quien no sepa lo que es el "Valle Inquietante", es una teoría que dice que, hasta cierto punto, nos van gustando más y más los robots y simulaciones virtuales, pero llega un punto en que son tan similares que llegan a generar un rechazo. Pasado ese punto, que es el valle, y mientras siguen siendo más y más realistas, dejan de producir la respuesta de rechazo y vuelven a producir una respuesta de "afecto".

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24 de octubre de 2014 - 21:03
#20 GARBANCITO74
#11 @vanrage por no hablar de que tal nivel de detalle es innecesario en la mayoría de juegos, ¿para qué quiero ver lo irritado que tiene los ojos la gorda a la que estoy atropellando en GTA V?, y si quisiera verle los pelillos de la nariz debería utilizar la mira de mi rifle francotirador. Lo que quiero decir es que, llegados a cierto nivel de detalle, a la hora de jugar es práticamente imposible de apreciarlo. Que sí, un pelo bien hecho y una física realista se nota, pero tener un globo ocular hiperrealista pues poco, a menos que te pongas a jugar con la cámara buscando ángulos extraños. Esta tecnología está bien para el cine y la publicidad, pero para videojuegos no creo que haga falta tanto.

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24 de octubre de 2014 - 21:05
#21 SOYZEREF
Se llegara ,dales un 10 años o por ahi

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24 de octubre de 2014 - 21:54
#22 ELEMISARIODELMAL
Ni me imagino los meses que habrá costado hacer esa animación de 22 segundos >.<
Gran trabajo, sin duda!

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24 de octubre de 2014 - 21:55
#23 DELOIS
#14 @thetroxiun nada , por lo menos una tarjeta gráfica de 5000 euros ... solo para el ojo

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25 de octubre de 2014 - 01:33
#24 HAYABUZA
#17 @juananb99 La pesadilla de un render

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25 de octubre de 2014 - 01:34
#25 HAYABUZA
#18 Aun asi por encima de la calidad grafica, Esto tiene un rigg y un movimiento de poligonos tan bestia que requiere mucho poder de procesamiento no solo por parte de la grafica

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25 de octubre de 2014 - 01:39
#26 HAYABUZA
#10 @mmiiqquueell Si, lamentablemente les da "pereza" hacer las cosas para mejorar el rendimiento, Se les olvido que existen los suavisados no tesselares, Los mapas.. Joder los maps si son son lo mejor que hay, Pero para ellos es mas facil apachurrar Suavisar a lo pendejo.

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25 de octubre de 2014 - 04:08
#27 BORRACHO2X
Chance cuando salga la Play Station 7 o la Xbox 8.1

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