#3 PWOLF
Muchas veces, la fecha de lanzamiento no la pone el equipo de desarrollo, sino la productora o el publisher. Si para entonces el juego no está hecho, tienes dos opciones:A) Lanzarlo sin acabar e irlo parcheando conforme avanza el tiempo.
B) Retrasar el juego.
Yo sinceramente pienso que la segunda es el mal menor, pero deberíamos ir aprendiendo a dudar de las fechas de los tráilers del E3 y demás, sobre todo en los AAA.
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