Esos graficos no son para el 2014. Hideo Kojima dijo que cuando estaba desarrollando Metal Gear Solid V, el motor grafico estaba configurado para consolas de la actual generacion (ps3 y 360) Esa imagen corresponde a Ground Zeroes en el 25 aniversario de Metal Gear. Cuando lo mostraron, el juego corria en un ordenador con unas prestaciones similares a ps3 y xbox 360. Despues del E3, Kojima dijo que, lo que vimos en el E3 no era el resultado final ya que estaban trabajando para las consolas actuales y el resultado final se vera muchisimo mejor de lo que hemos visto hasta ahora.
#4 En realidad no es tan viejo como aparenta, es una ilusión que crea la iluminación del nuevo motor gráfico en esa demo. De hecho su pelo aun es castaño en vídeos más recientes.
#2 No entiendo por qué los negativos, cuando es verdad (y el ejemplo de juegos es el mismo).
En cuanto a la evolución gráfica, recuerdo una frase que me impactó de uno de los creadores de Killzone 2, que decía que un sólo enemigo tenía el doble de polígonos que todo un nivel del primero. Cada vez avanzamos más, simplemente impresionante.
Y eso que Kojima dijo que esos gráficos ni si quiera pertenecían a la siguiente generación asi que imaginaos lo que será exprimir al máximo el motor grafico de PS4 o Xbox One...
Desde el 2004 se pueden hacer gráficos así, solo que ademas de que las consolas no tenían tanto poder, aun no se sabían poner al limite. Con el paso del tiempo la tecnología baja de precio con lo que es mas accesible y rentable para venderla en masa, hablando del hardware que antes era tecnología de punta.
#4 No entiendo porqué lo hacen parecer tan viejo como Snake en Metal Gear Solid 4 ya que él no es un clon, los clones vienen de él, y una desventaja de los clones es que envejecen más rápido de lo normal.
#22 Es cierto, en el último trailer (E3) Hideo Kojima dijo que los gráficos que se veian era simulación a tiempo real en ordenador pero basada en generación actual, en PS4 y XBOX ONE los gráficos seran mucho mejores
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