#24 VID
Es que uno no sabe lo que quiere hasta que lo prueba. Reciclar una saga o un estilo de juego da solidez en las ventas con pocos riesgos, ya que los usuarios saben si esa saga o ese estilo contiene lo que les gusta, pero no saben qué otros contenidos tienen potencial para gustarles más ya que ni siquiera han oído hablar de ellos.Si quieres innovar, tienes que asegurarte de que esa innovación se de a conocer, o fracasará incluso teniendo un gran potencial.
El ejemplo de Flappy Bird y la salsa de tomate de los Game Theorist (/watch?v=MyXcr6sDRtw) lo explica muy bien. Lo haría yo mismo, pero hay límite de caracteres n_nU
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