Hay muchos vídeos como este en internet. Igual en este caso no te impacta especialmente porque tienes la escena muy asociada a su música y los ejemplos del vídeo te suenan artificiales, pero bueno; lo importante es que veas por dónde van los tiros.
Al igual que ocurre en las películas, la experiencia en un juego puede cambiar de sobremanera si cambias la música de fondo. Mucha gente quita la música a los juegos de miedo porque así se pone menos nerviosa, o incluso pone música alegre para asustarse solo en el momento del jumpscare. La diferencia respecto a las películas es que los juegos son interactivos y permiten algo más de libertad al usuario para disfrutar de la obra a su gusto.
Un ejemplo muy llamativo es Fallout 4 en el que puedes poner una radio que cambie la música que suena de fondo. Y la cosa cambia bastante: un mismo momento, como una secuencia de disparos contra un grupo de monstruos y maleantes, puede sentirse con un simple cambio como un momento de tensión (que es lo suyo), una demostración de poder al estilo Doom (el rock que tanto nos gusta), una escena nostálgica recordando cómo era el mundo antes y comparando con cómo es ahora (música lenta vintage tan característica de Fallout), tener un toque frío y sarcástico (música clásica) o parecer salida de las fantasías de un sádico psicópata (música alegre, de fiesta o despreocupada, suelen recomendar Happy Together para esto). También puedes quitar la música y recibir una dosis de crudo realismo.
Hay muchos juegos en los que se puede alterar la música a tu gusto como GTA, en el que puedes viajar por la ciudad sintiéndote un pandillero o como un millonario maestro del crimen; o Smash Bros., por si quieres que tus combates sean intensos y dinámicos o que suenen melancólicos y pasionales (con limitaciones según la saga que escojas, claro).
Esta técnica es fácil de implementar, no queda fuera de lugar si se hace bien y permite una personalización de la historia y el personaje con toda libertad. En mi opinión es una herramienta muy útil para los juegos de rol que complementa e incluso potencia las opciones tradicionales, permitiendo a los jugadores construir su propia historia hasta los niveles más profundos. No me iréis a negar que cambiar las sensaciones que se transmiten al jugar (o ver) una escena es más poderoso que poder hacer ciertos cambios en el aspecto, que a veces son superficiales.
Y como dije antes, este era el último punto a tratar. Espero que te haya gustado, que lo hayas encontrado original, que te motive a fijarte un poco más en cómo se usa la música en tus obras favoritas y que si recuerdas algún caso notable del que no haya hablado lo compartas.
Hasta la próxima