Antes de empezar con Pikmin querría comentar este tema. Más de una vez he dejado caro que Nintendo es mi empresa de videojuegos. Tengo consolas de otras empresas y he jugado a muchos juegos, admiro muchas sagas aunque no sean parte de mi vida. Sin embargo, Nintendo es mi empresa y a la larga es la que elegiría frente a cualquier otra.
Una de las cosas que más me gustan de Nintendo es que muchas veces no tiran por hacer algo espectacular sino algo que, desde su simpleza, crean algo divertido y se pueda disfrutar. Muchos de sus juegos no requieren que se les dediquen muchas horas, con un par de niveles de prueba ya cumplen el objetivo de ser divertidos.
Por otro lado, y esto también me hace apreciarlo, muchos de sus juegos combinan tramas o un trasfondo muy adulto sin dejar de ser para todos los públicos. Pueden crear cosas que enganchan, historias muy humanas y sinceras o hasta presentar ideales completamente maduros sin la necesidad de incluir cosas que hagan que los niños no lo puedan jugar. Muchas veces hasta parece que camuflan todo esto con el halo infantil, cosa que hace Hora de Aventuras por poner un ejemplo (yo solía ser un escéptico de esta serie, pero cuando descubrí lo que era me enganché por completo). Por supuesto, Nintendo no es la única compañía que lo hace y hay sagas en las que el contraste entre luz y oscuridad es una de sus características principales (Kingdom Hearts es paradigma de esto).
Pero bueno, no puedo evitar pensar que esta doble lectura que Nintendo ofrece en sus juegos, la infantil y la adulta, es uno de los motivos de sus éxitos entre gente de todas las edades y todo tipo, junto con su jugabilidad basada puramente en la diversión; esto lo han hecho de distintas formas a lo largo de todos los juegos:
Los juegos de Kirby suelen carecer de una historia muy compleja, pero el toque adulto aparece tanto en la dificultad endiablada de algunas zonas como en los oscuros diseños de los jefes finales.
Otras sagas como Zelda o Paper Mario se acercan más al mundo real. Muestran muchos personajes despreocupados, alegres, infantiles, divertidos, pero a la vez un mundo oscuro y adulto. Porque en nuestro mundo también hay ambas cosas, se mantienen al margen. Un mundo de luz para los habitantes corrientes, pero con una oscuridad que lo amenaza.
MOTHER llega más allá y ocurre en un mundo más grotesco. Tramas muy duras aderezadas con personajes y monstruos de lo más bizarro posible (en el sentido inglés de la palabra).
Pokémon es más diferente. Apenas toca los temas más oscuros pero es tan sumamente amplio que deja entrever que hay mucho más de lo que nos enseñan. Pequeños detalles dan pie a que los fans traten de imaginar cómo es realmente su universo, creen teorías y comprendan los ideales que en los juegos solo se muestran de pasada.
Por último llega el momento de Pikmin. La trama de esta saga es prácticamente adulta y si analizas bien el argumento podría perfectamente pasar por el de una película de Ciencia Ficción común. Sin embargo, es adornada con los coloridos paisajes y divertidos enemigos que gustan tanto a Nintendo, dando la sensación a la gente que no se fija de que es un juego completamente infantil. La historia no lo es, ni mucho menos el gameplay; y, como veremos ahora, su trasfondo es muchísimo más profundo y complejo.
Sin más dilación, vamos allá: