Pocas semanas antes de la pasada Gamescom conocíamos la noticia del retraso de Battlefield: Hardline hasta el año que viene. Según los propios desarrolladores, este retraso servirá para mejorar muchos aspectos del juego y acabar de pulir el modo multijugador. Según Andrew Wilson, el CEO de Electronic Arts, no ha sido una decisión fácil pero están seguros de que ha sido lo correcto.
"Retrasar Battlefield Hardline fue una decisión dura de tomar, y aunque tiene un impacto financiera a corto plazo, pensamos que en el futuro será bueno para el jugador y la franquicia. Debemos poner por delante la diversión frente a los resultados económicos. El hecho de no lanzar un Need for Speed este año también es una prueba de que la empresa piensa primero en los jugadores."