Sony ha patentado un sistema para cambiar la dificultad de los juegos de forma dinámica PC

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Lo más habitual es que cuando empezamos un videojuego tengamos la posibilidad de escoger su dificultad. Esta forma de jugar podría cambiar muy pronto gracias a una nueva patente de Sony.

PlayStation ha patentado una nueva tecnología de "calibración adaptativa para la dificultad de las actividades basadas en habilidades en entornos virtuales", es decir, un sistema que permite cambiar de forma dinámica la dificultad de los juegos en función del jugador sin necesidad de que este escoja un nivel de dificultad predefinido.

Esto ocurre gracias a un algoritmo que analiza la forma de jugar del usuario y su rendimiento modificando la dificultad del videojuego en función de los datos que se van recopilando. De hecho, esta información se guardaría en el propio perfil del jugador y puede compartirse entre varios títulos para que la dificultad inicial esté escogida, por ejemplo, en función del rendimiento del jugador en títulos similares.

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