Te contamos el origen de Ochin, el perrito espacial de Pikmin 4 SWITCH

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Yuji Kando, director jefe de Pikmin 4, comenta que Ochin nació con la idea de que fuese un punto de venta del juego, 'tanto en términos de características de juego como de vistosidad'.

"Así que la primera idea fue que sería interesante que el jugador controlara a un Bulborb, una de las criaturas autóctonas, y que se alimentara de Pikmin. Los controles serían sencillos, pero darían una sensación de satisfacción a los jugadores. Sobre todo, sería visualmente impactante", ha explicado Kando.

"A partir de esta idea, pensamos en dejar que el jugador montara y controlara a varias criaturas de la historia, pero resultó difícil hilvanarlo todo en un juego coherente. Al final, decidimos añadir a Ochin como criatura compañera a la que el jugador podía cambiar desde el personaje principal"

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