En una entrevista con los amigos de Time Extension, el creador de Tunic, Andrew Shouldice, ha resuelto varias incógnitas acerca de su desarrollo. Una que nos ha llamado la atención es la de sus mayores inspiraciones a la hora de crear el juego.
Teníamos una copia de Super Mario Bros. en casa. Uno de mis recuerdos es haber encontrado la Warp Zone (zona de tuberías) por primera vez. Quiero pensar que es un momento importante con mucha gravedad… Yo era muy joven en ese momento. La palabra “Zone” era una palabra inusual que probablemente no había visto antes. “Warp” era una palabra que no había visto antes. Caminar por encima de los límites visibles del nivel, hacer algo que parece que va a romper el juego… y entonces, un montón de palabras que no entiendes. Fue paralizante y maravilloso. Siento que ese momento, siendo demasiado poético al respecto, onduló hacia adelante con lenguajes desconocidos y un potencial nuevo y secreto.
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