#3 CHRISTIANJDPColaborador
Trilogía en sobremesa y tetralogía en todas las plataformas.Malditos términos xD
Ayer descubrimos el anuncio de Batman: Arkham Knight en el último número de la revista Game Informer. El director del juego, Sefton Hill, ha ofrecido los primeros detalles sobre el juego que pondrá fin a la serie del Caballero Oscuro.
Uno de los principales motivos para lanzar el juego en consolas de nueva generación fue la posibilidad de hacer cosas que antes no eran posibles, como el nivel de detalle de la ciudad o la posibilidad de crear fases de conducción para el Batmóvil, y así lo asegura el propio Hill.
“Queremos asegurarnos de que el mundo es rico, lleno de cosas interesantes que hacer. Nosotros no estamos tratando de crear el juego con el mundo abierto más grande jamás hecho. Estamos tratando de crear un mundo realmente rico, vibrante y denso”
La nueva Gotham City será cinco veces más grande y tendrá muchos más enemigos. Han querido crear una ciudad viva en contraposición a la que vimos en Arkham City que, en palabras suyas, era un tanto claustrofóbica. En cuanto a cuestiones técnicas, no se va a utilizar el motor gráfico Unreal Engine 4 sinó una versión mejorada de Unreal 3.
Quizá la noticia más sorprendente es la ausencia de modo multijugador. Muchas veces los estudios se ven obligados a crear insulsos modos online que parecen metidos con calzador en juegos pensados para el modo campaña. Parece que no será el caso de Arkham Knight.
“Nosotros no tenemos tiempo para hacer el modo multijugador. Queremos centrarnos en hacer la mejor experiencia que podamos para un solo jugador. No sentimos que necesitara un elemento multijugador”.
Todavía no se sabe fecha oficial pero la cadena Gamestop ha marcado el lanzamiento para el próximo 14 de octubre en territorio americano.
Quizás está muy reciente Batman: Arkham Origins pero nos hace mucha ilusión el regreso de Rocksteady Studios y la posibilidad de ver una Gotham City más real que nunca. Ya es uno de los juegos más esperados del presente año.
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