Recrean el lago Hylia en un Zelda Ocarina of Time next gen corriendo en Unreal Engine 5 PC SWITCH

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RwanLink, ha mostrado el aspecto del lago Hylia usando Unreal Engine 5.

El talentoso creador RwanLink se ha servido únicamente del motor para crear todo esto. "El objetivo de esta saga es el de reimaginar estos distintos paisajes"

"Como si existieran en la vida real, pero usando Unreal Engine 5 y de paso mejorar yo mismo como artista", se sinceraba el artista de Unreal Engine y 3D.

"Como director, también planeo presentar cada uno con una cinemática. Aunque no sea un desarrollador de videojuego, también me dedico a aprender cómo codificar y tener un personaje jugable y enseñar estos entornos de una perspectiva en 3ª persona".

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