Así es el Netflix de los videojuegos que está preparando Google PC

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Google sigue teniendo entre ceja y ceja entrar en el mundo de los videojuegos. Prueba de ello es que ficharon a Phil Harrison, exdirectivo de Playstation y de Xbox. Recientemente también compraron Chushou, una plataforma de streaming de videojuegos.

Según podemos leer en The Information, Google podría estar planeando dar el salto con una consola con juegos en servicio de streaming. La idea es que los consumidores paguen una suscripción que les permita disfrutar de un montón de juegos sin tener que depender del formato físico ni de descargar e instalar un montón de GB.

La consola y centro multimedia capaz de reproducirlos tiene el nombre en clave de "Yeti". No se conocen especificaciones técnicas. También se especula con que en el futuro podrían utilizar sus sistemas Google Chromecast. Parece que el futuro de los videojuegos va por ese camino, aunque ya son varias las compañías que lo han intentado con más o menos éxito.

¿Se acabarán en algún momento las consolas tal y como las conocemos? De momento Microsoft ya ha dado un paso bastante grande con Xbox Game Pass. Seguiremos atentos a ver cómo evoluciona todo esto.

¿Alguien se acuerda de Onlive?

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13 comentarios

8 de febrero de 2018 - 14:13
#1 HOLDTHEDOOR
¿Cuántos servicios de estos hay? Porque no paro de leer noticias de "jugar a través de la nube" cada x tiempo y no vuelvo a saber nada de ellos.

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8 de febrero de 2018 - 14:31
#3 SOMBRASST
Vivimos en un mundo en que el grueso de la gente está obsesionada con los aspectos técnicos... Ahora dile a esas personas que sus juegos tendrán en cualquier circunstancia input Lag... No te quedará mundo para correr...

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8 de febrero de 2018 - 14:16
#2 EMPTY2004
No veo un futuro en esto, al menos no con la tecnología actual, ya existe algo así, se llama Gloud que afirma que busca poner servidores distintos a lo largo del mundo para minimizar (no eliminar) el problema de retraso.
Es decir, lo que veríamos no seria 100% en tiempo real, hay un retraso entre lo que sucede en el juego llega del servidor a nuestra pantalla y otro retraso entre que hacemos algo en el mando y la acción llega al servidor y un nuevo retraso para ver si reaccionamos a tiempo.
Esto serviría para RPG por turno pero para juegos de lucha, carreras, deporte, plataformas y cualquier cosa con acción rápida lo pondría muy difícil incluso sin pensar en multijugador.

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8 de febrero de 2018 - 18:02
#10 SOMBRASST
#9 @elaldeano Básicamente que tus acciones tendrán retraso. Intenta pasarte un plataformas así o dar la talla en un Shooter.

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8 de febrero de 2018 - 16:00
#6 EMPTY2004
#5 @sontodosputos Eso tampoco lo soluciona, este sistema funciona al instalar los juegos en un servidor, y por streaming ves y controlas el juego a distancia desde tu pc.
Incluso en modo campaña offline, la señal de video tarda en llegar del servidor a tu pantalla, y la señal de tu teclado/control tarda en llegar al server, ese es el retraso que tiene este sistema.

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8 de febrero de 2018 - 18:00
#9 ELALDEANO
#3 @sombrasst Buf... A mi me dicen eso y no entiendo ni papa.

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8 de febrero de 2018 - 14:34
#4 QUINTHATER
Yo quiero que hagan el Dark Souls de los Netflixs

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8 de febrero de 2018 - 14:49
#5 SONTODOSPUTOS
#2 @empty2004 No creo que nadie pueda eliminar el retrazo de los juegos online, tendrian que banear a los toxicos, cheaters, etc.

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8 de febrero de 2018 - 18:33
#11 CORNEYESKI
#2 @empty2004 mmmmmm si pero no, es verdad que el retraso se notaria y para los juegos frenéticos es una opción inviable, no obstante, estas asumiendo que funcionara con una retransmisión en directo, por decirlo de alguna forma y dudo mucho que lo hagan así, principalmente por los problemas de latencia y por que supondría un hardware muy bestia y muy caro para las empresas, creo que funcionara enviando "parte" del juego, haciéndolo funcionar en parte en remoto y en parte en local, consiguiendo así que con un mínimo hardware puedas jugar triples A.
Digo yo eh, me parece lo mas obvio y lo mas factible con la tecnología actual.

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8 de febrero de 2018 - 18:50
#12 EMPTY2004
#11 @corneyeski Lo que dice la pagina de Gloud https://gloud.games/ es que solo necesitas una PC que reproduzca vídeos HD, así que todo apunta a que efectivamente si es una transmisión y con servidores en varios puntos del mundo para que te conectes al más cercano y así reducir la latencia (no eliminarla como dije) lo que solo sirve para inflar el precio.
Y al menos como yo lo veo, incluso si el juego estuviese instalado en parte en la PC, eso no quita que tenga que haber comunicación entre dispositivo y servidor, lo que inevitablemente significaría tiempo.
No se, me mantengo en que la tecnología actual no lo permite pero espero equivocarme y llevarme una grata sorpresa, queda esperar a que los más valientes lo prueben y compartan su experiencia.

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9 de febrero de 2018 - 00:25
#13 LOCODEMENTE75
Ouyeah , la Yeti se extinguirá o será un mito(no me matéis)

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9 de febrero de 2018 - 19:29
#14 JAVIBRE95
Esto no va a triunfar hasta que el tiempo que tarda la transmisión en ir y volver sea infímo en comparación al tiempo de respuesta del usuario medio, aún no hemos llegado a tanto, tal vez en 10-20 años se vuelva aceptable para los juegos de reacción rápida.

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8 de febrero de 2018 - 16:23
#7 SONTODOSPUTOS
#6 @empty2004 Creo que no entendiste de que "retrazo" estoy hablando

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