#1 SALCHIJON
IKEA el videojuego....Y aquí también sobran materiales
¿Hace tiempo que no vas al IKEA? ¿Echas de menos perderte por aquellos laberintos repletos de niños chillando y madres histéricas? ¿Tienes ganas de mangar unos cuantos lápices que no vas a usar nunca? Todo el mundo sabe que lo mejor viene luego, cuando estás en casa intentando montar lo que has comprado con unas instrucciones dignas de una nave espacial.
En Sony han querido aprovechar este vacío en los juegos de este género. Por eso están desarrollando un simulador de montaje de muebles. Además tendrá multijugador. ¿Qué más podemos pedir?
Con Home Improvisation usamos desde el principio un prototipo que permite cambiar en cualquier momento de un jugador a multijugador. En el PAX East 2015 nos dimos cuenta de que este formato nos permitía muchas posibilidades, y pasamos gran parte del fin de semana viendo a completos desconocidos entrar y salir de juegos, cooperar, competir, añadir cosas o a las creaciones de otros jugadores (o destruirlas y transformarlas), compartir su conocimiento, dejar mensajes… En general, vimos usar el juego en un montón de maneras diferentes. En un momento dado, un improvisado grupo de casi 30 desarrolladores se juntó alrededor de una pantalla y se comprometieron todos a diseñar el magnífico “Chelfie”
Nos dimos cuenta de que Home Improvisation no era tan solo un “sandbox” en el sentido tradicional, sino que también los jugadores y completos desconocidos encontraban maneras totalmente originales de interactuar usando el juego de diferentes formas. Y eso nos inspiró. Hemos convertido en nuestra meta ampliar nuestro sandbox en el campo online, con las menores desavenencias posibles, para que los jugadores puedan encontrar maneras ilimitadas de jugar e interactuar.
Nuestro nuevo modo online presentará un continuo sistema multijugador para entrar y salir cuando se prefiera, y estamos deseando ver qué harán con él los jugadores. También esperamos sea al menos tan divertido y diferente jugar online con desconocido como con amigos.
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