17 cosas de Tearaway Unfolded que probablemente no sabías PS4

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Tearaway Unfolded estrenó hace apenas unos días una renovada versión para Playstation 4 con un montón de novedades. Los desarrolladores del juego han querido participar en el blog de Sony dando detalles sobre el desarrollo del juego. Concretamente Jenny Lawrence, nos ha dejado con 17 cosas que probablemente desconocíamos:

1. Se usaron 280 918 hojas de papel para crear Tearaway ¡y se necesitaron 647 708 pliegues!

2. La primera versión de Tearaway se llamaba “Sandpit” y una parte importante del código (especialmente en la versión de PS Vita) utiliza aún el nombre “Sandpit” en lugar de Tearaway.

3. Gracias a nuestro magnífico editor a medida, en teoría todos los objetos del juego se pueden crear a partir de papel real.

4. La versión de PS4 cuenta con “bordes gruesos” generados de manera procedural y añadidos “automágicamente” a los bordes de papel sin desgarrar para aumentar aún más el realismo del material.

5. Y todos los bordes utilizados en Tearaway Unfolded están modelados en 3D reales, no son texturas.

6. Cuando, en las primeras fases del proyecto, Tearaway era un juego que permitía moverse con total libertad por los escenarios, usamos ubicaciones del mundo real y podías caminar del sur de Inglaterra a Escocia en 46 minutos y 12 segundos.

7. En el entorno de desarrollo, a las ardillas las llamamos Monkeys, a los pedacitos Grunts (o a veces Cyclops) ¡y a los alces Elephants!

8. Al confeti se le llama también Fluff.

9. El editor del juego sigue usando el sufijo “-inator” de LBP, como demuestran el Fluffinator o el Dependinator.

10. Al principio, iota se llamaba OOLA ¡y tenía un aspecto muy distinto al actual!

11. El menú del juego está hecho con el mismo editor de niveles que el propio juego.

12. Originalmente, el avión de papel lo creamos para Tearaway de PS Vita, pero como no estábamos del todo satisfechos con el resultado, decidimos seguir trabajando en él e introducirlo, con gran entusiasmo, por cierto, en Tearaway Unfolded.

13. El juego consta de 29 097 palabras y está traducido a 21 idiomas, ¡lo que significa 611 037 palabras en total! Esto equivale (¡aproximadamente!) a dos novelas de Juego de tronos.

14. ¡El trípode es la herramienta perfecta para sacarse autorretratos en las situaciones más delirantes! ¿Sabíais que podéis haceros fotos estando montados en el cerdo e incluso en el avión de papel? (¡Pero vosotros veréis!)

15. ¡Los pedacitos se tiran pedos!

16. Para el menú de juego se construyó un prototipo de papel real.

17. No se hizo el menor daño a ningún bebé wéndigo durante el desarrollo del juego

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12 comentarios

11 de octubre de 2015 - 13:09
#2 JUANANB99
''No se hizo el menor daño a ningún bebé wéndigo durante el desarrollo del juego''




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11 de octubre de 2015 - 13:23
#4 DYNO98
19. No he entendido la mitad de curiosidades.

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11 de octubre de 2015 - 15:29
#10 THUNDERJUSTICE
#2 @juananb99 Creo que se refiere al amigo este, que lo tienes de compi en una parte del juego

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11 de octubre de 2015 - 13:21
#3 GMAN_PNG
Sin duda la curiosidad más importante es la número 15...

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11 de octubre de 2015 - 13:27
#5 GUEKO
Una pena que Media Molecule se deshaciera de Little Big Planet...

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11 de octubre de 2015 - 13:37
#6 LALA12345678
Para hacerla corta, otra prueba de que los juegos son arte.

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11 de octubre de 2015 - 13:50
#8 HELLFIREAURA
#4 @dyno98 Yo me he interesado por el 17, y puede que un poco por la 15.

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11 de octubre de 2015 - 14:15
#9 JERE458
Los pedacitos se tiran pedos...
...Espera, Que?

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11 de octubre de 2015 - 19:39
#12 MANTECHOX
#10 @thunderjustice ¡Los pedacitos se tiran pedos!

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11 de octubre de 2015 - 13:46
#7 GUEKO
#5 @gueko *deshiciera

Sabía que tenía algo mal xD

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11 de octubre de 2015 - 13:07
#1 YURILOWELL
18.-No tenia ni idea de que este juego existia

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11 de octubre de 2015 - 18:24
#11 SAMUELSEGFER
Esto se debería llamar "17 chorradas que escribo para darle popularidad a mi juego"

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