#5 DOKKU
#2 @dartsoker Y, sin embargo, konami no lo haría igual de bien.No es únicamente "plagiar" conceptos, es respirar el mismo aire que Kojima lleva respirando tanto tiempo, ponerte en sus zapatos y, con la mentalidad y el espíritu de Silent Hills, hacer un juego que puedas estar orgulloso de llamar Silent Hills.
No todos los sucesores son buenos, tienes que entender el juego, más allá de sus partes básicas, verlo en conjunto y pieza por pieza, y, finalmente, crear algo digno, relevante y grande, que diga: Yo me inspiré en Kojima.
No es moco de pavo, precisamente.
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