ANÁLIS: Resident Evil Requiem
Por vrutal 19 mar 2026, 21:36
Lo que está haciendo Capcom en los últimos años estará en los libros de historia de los videojuegos cuando seamos (más mayores). A la incontable lista de grandes títulos que ha lanzado se acaban de sumar Resident Evil Requiem y Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection. En la banda está calentando Pragmata para lanzarse en abril y Onimusha, que promete ser uno de los juegos del año.
Centrándonos en Resident Evil, la compañía ha dado con la tecla con una entrega que combina a la perfección el terror, la exploración y la acción. Además, la inclusión en primera persona en las partes de Grace es todo un acierto (aunque puedes elegir jugar en modo tradicional desde los menús del juego).
Tengo que decir que el gran escenario de Grace ha sido mi zona favorita del juego gracias a su diseño. Pocas balas, viajes al baúl y enemigos con carisma hacen que esta parte sea increíblemente disfrutable. El bueno de Leon se queda con la acción, las metralletas, las patadas en el pecho y unos chistes de cuñado con los que es imposible esbozar una sonrisa.Y eso que no está el tema para muchas bromas porque el protagonista debe encontrar una cura para el virus y el tiempo apremia.
Es digno de aplauso el trabajo de Capcom para encontrar un equilibrio entre acción y terror en las 12 horas que dura el juego. Para ello, han introducido tres modos de juego: fácil, normal clásico y normal moderno. La diferencia son los guardados a través de las típicas cintas de máquina de escribir de las primeras entregas.
Los jugadores más clásicos se emocionarán al visitar uno de los escenarios más míticos de la franquicia. Capcom se la jugó enseñándolo en el último tráiler pero la verdad es que ha sido todo un acierto conectar con uno de los momentos más míticos para la saga, para darle un cierre más que necesario.
El único punto negativo que podemos encontrar es la ausencia de puzzles. La gran mayoría echamos de menos los ingeniosos acertijos de toda la vida. Por suerte el diseño de niveles está a un gran nivel y tanto disparar como huir es tremendamente divertido.
A nivel técnico lo que ha logrado este Resident Evil Requiem es un auténtico milagro. Tanto en las consolas de Sony, Xbox y PC se ve de maravilla. Además, la versión de Nintendo Switch 2 es un portento en modo portátil y desde el dock. Los escenarios están repletos de detalles, la iluminación, las texturas… y la dirección de arte también luce de 10, con detalles como zombies que mantienen las rutinas de cuando eran humanos.
La saga tiene margen de mejora, es necesario que vuelvan los puzzles y que las partes finales de los juegos sean tan parecidas y predecibles con laboratorios blancos infestados de criaturas mientras suena una cuenta atrás. El resto es simplemente un juego casi perfecto que se va directo a ser un claro candidato a los GOTY 2026 cuando solo estamos en el mes de marzo. Resident Evil Requiem es uno de esos títulos que salen cada ciertos años y que justifican pagar por un hardware a la altura. Que Capcom no levante el pedal del acelerador porque estamos disfrutando muchísimo.