El estudio Reber Wolves ha estado muy fino a la hora de crear el mundo y gameplay de The Blood of Dawnwalker, un RPG bastante interesante donde jugaremos con un límite de tiempo para salvar a nuestra familia. Nuestro protagonista, mitad humano y mitad vampiro, deberá utilizar las habilidades de ambas naturalezas para dar con su cometido.

El juego está ambientado en una Europa medieval gótica del siglo XIV. Lo primero que se destacó es que tendríamos 30 días para completar nuestra misión, un tiempo que avanza de forma continua en el juego. De día el gameplay estará basado en el uso de la espada, pero de noche nuestro personaje se puede transformar en un vampiro que gana cualidades sobrehumanas.

El juego nos dará una libertad muy parecida a la de Fallout 1 y 2 (juegos que también tenían límite de tiempo). Dentro de este contexto, al finalizar el tiempo estipulado, podremos tener una campaña incompleta abarcando distintos finales. La idea principal es el rescate de nuestra familia, pero poco a poco veremos que nuestro protagonista puede adquirir otras intenciones.

El juego nos permite construir nuestra experiencia como querramos. Como el objetivo final es tan general, la forma en la que resolvamos el dilema dependerá de nosotros. Podremos tomar un camino pacifista o más violento, ignorar la misión principal o incluso intentar resolverlo todo desde el día uno.

Los enemigos en el juego son claros, pero también podremos acabar con la vida de NPCs que podrían ser claves en la trama. En este sentido, ningun personaje en el juego es imprescindible, lo cual le da un toque más orgánico al gameplay, y que por supuesto, abre un sin fín de posibilidades. 

El juego no tiene una fecha exacta de salida. Se sabe que está agendado para 2026.

Más noticias