Creador de Fallout cree que el problema de los videojuegos actuales es que "intentan ser para todos".
Por anónimo 25 nov 2025, 23:30
Pocas voces más autorizadas para hablar de videojuegos no importa la época que Tim Cain, creador de la saga Fallout y un programador con muchos más años de experiencia de los que la mayoría en la industria pueden presumir.
En un reciente podcast Tim fue abordado sobre la problemática de los juegos actuales, o más bien, qué es lo que falla en la industria en general, y por qué parece haber un bajón de calidad o falta de originalidad a la hora de crear una aventura.
Si analizamos con detalle los juegos actuales, pareciera que muchos se parecen entre ellos, con un modelo genérico y repetitivo, pocas novedades y sobre todo, una experiencia que constantemente nos lleva de la mano y falla en sorprendernos de forma grata.
Tim Cain cree que esto se debe a que los desarrolladores piensan en todo el mundo a la hora de hacer un juego, el exceso de accesibilidad es, de hecho, uno de los problemas.
"Los juegos actuales sufren de crisis de identidad, no saben lo que quieren ser. Así que intentan ser de todos y para todos. Diseñados por un comité, haciendo feliz al publicador, intentando buscar qué es lo que el demográfico más grande quiere. Los juegos viejos tenían un enfoque muy fuerte, porque no tenían alternativa."
Un ejemplo bastante irónico - y triste - de esto es la propia saga de Fallout. En su momento, el juego tenía un público objetivo muy específico, y sigue siendo considerado un título que muy pocos sabrán apreciar y disfrutar. Ahora la saga ha evolucionado a algo más, pasando de RPG a mundo abierto, a un shooter y finalmente aterrizando a un multijugador masivo en linea. Todo con el fín de acaparar a tanto público posible, hasta el punto que es imposible dar una categoría específica al producto. Esta es quizas la "crisis de identidad" a la que se refiere Cain.